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  1. Bonsoir, A sa sortie, Doomfist fut très fort. Malheureusement, le personnage est descendu au plus bas a cause de bugs le rendant moins jouable. Un patch est en cours de déploiement pour corriger quelques bugs : Direct d'enfer : Correction d’un problème avec Direct d’enfer de Doomfist qui n’infligeait pas toujours de dégâts lorsqu’un ennemi était propulsé contre un mur et qui n’arrêtait pas toujours le mouvement d’un ennemi propulsé contre un mur. Correction d’un problème qui annulait l’Onde de choc de Doomfist lorsqu’elle était incapable d’atteindre l’emplacement ciblé. Direct d'Enfer brise désormais les éléments cassables du jeu et de manière plus cohérente qu'avant. Onde de Choc : Correction d’un problème qui déclenchait instantanément l’Onde de choc de Doomfist lorsqu’elle était utilisée pour remonter des pentes. Onde de Choc n'est plus annulée lorsque Doomfist atterrit trop près d'un mur. Onde de Choc peut désormais 'glisser' un peu plus longtemps sur une sorte de rampe avant d'être déclenchée. Le bond de Winston a également été modifié de la même façon. LES CORRECTIONS À VENIR Onde de choc possède un bug lorsque vous ou votre cible est proche d'un coin, la capacité ne trouvant parfois pas de cible valide. L'équipe a identifié ce problème mais cela prendra un peu de temps avant qu'un correctif ne soit prêt. Frappes fantômes. Il s'agit d'un problème lorsque vous utilisez Direct d'enfer et traversez un ennemi au lieu d'avoir un impact avec celui-ci. Certains de ces signalements sont liés à la latence, mais les développeurs ont trouvé un souci qui déclenchait cette situation en dehors des problèmes de connexion. L'équipe espère déployer un correctif prochainement. Rebond des coins. Celui-ci se produit lorsque vous utilisez Direct d'enfer près d'un coin ou d'un bord, ce dernier vous faisant alors rebondir, glisser sur une certaine distance et probablement manquer votre attaque. Il s'agit d'un bug récent causé par une modification n'étant pas liée directement. L'équipe a identifié les raisons de son existence et travaille sur un correctif. LES CORRECTIONS EN COURS DE RÉFLEXION Les développeurs reçoivent des signalements indiquant que ce qui se produit lorsque deux Doomfist utilisent Direct d'enfer entre eux, ou qu'un Reinardht effectue une Charge vers un Doomfist utilisant Direct d'enfer, peut sembler assez aléatoire. L'équipe collecte toujours des données et des informations à ce sujet, et espère être en mesure d'améliorer la cohérence de ces situations. Le résultat prévu est que chaque joueur tombe, de la même façon que deux Reinardht chargeant l'un vers l'autre se renversent tout deux. Onde de choc aérienne résultant parfois à une Onde de choc au sol. L'équipe a reçu des signalements de joueurs indiquant, lors de l'utilisation d'Onde de choc depuis les airs, voir parfois s'activer la version 'au sol' au lieu de la version 'aérienne'. Ce problème semble très rare et est donc assez difficile à débusquer, mais l'équipe étudie la situation.
  2. Petite vidéo pour aider a définir une sensibilité souris de départ. Complément ? paplar_exodia@hotmail.com
  3. DragonRulR

    Trucs et astuces #1 sur Overwatch !

    Bonjour agents, Voici le premier épisode des trucs et astuces sur Overwatch proposé par Alphacast. Il y a certaines choses...de très intéressantes. Enjoy !!
  4. PaPLaR

    Maps tricks

    Série de rocket jumps,passage méconnu sur les maps : Anubis, Népal, Volskaya, Gibraltar et hanamura. PaPLaR paplar_exodia@hotmail.com 15 Maps tricks. 10 Astuces pro
  5. PaPLaR

    En construction

    Nouvelle section guides en construction. Rédaction,création et structuration d'un guide Overwatch. Observations, aide, complément d'info ? paplar_exodia@hotmail.com
  6. Afin de préparer la section line-up de la guilde "Overwatch".
  7. Alpharrow

    [Présentation] Alpharrow

    Alpharrow Dans la vie... ... je m'appelle Jean, j'ai actuellement 24 ans (enfin 25 d'ici moins de deux semaines) et j'habite près de Lyon. J'ai actuellement un emploi en contrat CDD (dans l'attente du CDI bien sûr !) pour une chaîne de magasin dans le domaine de la bureautique dont je ne citerai pas le nom... Bien et donc, j'exerce dans le secteur commercial seulement depuis 4 mois car avant j'étais dans un tout autre domaine, le social ! *-* Je dois l'avouer, mon domaine de prédilection est le social d'ailleurs je pense que l'acquisition de certains diplômes comme un Bac ST2S (Sciences et Techniques de la Santé et du Social), un CAP Petite Enfance, un BAFA puis un BAFD (en cours bien que je ne pense pas terminer cette formation vu que je me réoriente pour des raisons financières) l'attestent ! C'est assez peu commun pour un homme. ;D Un point que j'aimerai abordé pour ce premier contact, ça peut paraître inutile mais je préfère me mettre à nu dès le début ! (Loin de moi toute allusion perverse... xD) J'ai été victime de harcèlement scolaire durant 8 années consécutives et seulement parce que j'étais "petit" (avec mes 1m60 à l'âge de 17 ans pour vous donner un ordre d'idée...) Bien, alors pourquoi vous en parler ? Tout simplement car suite à ce harcèlement, j'ai commencé à me plonger dans les jeux vidéos, un domaine où j'ai pu prendre le temps de me construire socialement. Je dois vous avouer que pour ma part, j'en attends beaucoup de la part d'une communauté et je suis un membre qui peut se révéler très actif et participatif pour tirer l'ensemble vers le haut ! PS : Je fais aujourd'hui 1m78, y a plus de problème mais je n'ai jamais eu de complexe à ce niveau là. Je m'attache très peu à l'avis des autres, sans doute ce qui m'a tenu la tête hors de l'eau. PS(2) : C'est vrai que j'aborde de manière assez succincte tous ces points mais si je racontais absolument tout dans ma présentation, je ne serai plus très captivant dans un avenir proche. Dans les jeux... J'ai débuté les jeux en ligne à l'âge de 15 ans en commençant sur un classique tel que Dofus. J'ai passé près de 4 ans à parcourir le Monde des Douze avant de marquer une pause d'une année entière (au passage de 2.0 puis année de mon BAC) à savoir qu'en parallèle, je jouais à tous les MMORPG possible et surtout disponible mais enfin de compte je revenais toujours aux sources, sur Dofus. Une fois mon BAC en poche, j'ai repris Dofus doucement puis en parallèle, je me suis tourné vers les jeux de type FPS. J'ai connu mes premières expériences communautaires (avec un forum et le concept d'équipe) à partir de ce moment là... J'ai donc fait parti de la "Guild Assault Army" gérée par Edrin sur AssaultCube, je suis resté jusqu'à sa fermeture. Puis j'ai rejoint une autre équipe, la "World United Team" gérée par Killight & WhiteBlade, et je l'ai suivie dans sa migration d'AssaultCube vers SA:MP. Je suis resté près de 2 ans en activité avec eux (2011/2012). Après cela, je me suis retourné de nouveau vers mon MMORPG de cœur et j'ai pas fait les choses à moitié, je me suis lancé dans une aventure (en repartant de zéro) en mono-compte puis j'ai assez vite rejoint l'une des plus grosse guilde du serveur Menalt "LES CHEVALIERS D'AMAKNA" pour lesquels j'ai été Bras Droit (2013/2014). Une fois mes objectifs atteints, j'ai mis fin à mon épopée et j'ai quitté l'univers de Dofus pour me tourner vers des jeux plus populaires tels que CS:GO (2014/2015) ou plus récemment Overwatch (2016/2017). Il y a à peine un mois, je fermais la communauté Overwatch dont j'étais l'administrateur général depuis plus de 6 mois, l'inactivité des deux fondateurs m'ont contraint à renoncer à certains projets. PS : Je tiens à préciser que les communautés citées ne sont plus actives du tout à l'heure d'aujourd'hui mise à part la guilde dofusienne mentionnée. A l'heure d'aujourd'hui, je n'ai bien évidemment pas le courage de construire un nouveau projet ou quoi que ce soit cependant me joindre à une communauté ne me déplaît pas non plus et pour moi c'est un besoin. Jouer seul, c'est marrant un moment mais bon, mis à part se renfermer sur soi-même, y a pas grand chose de constructif à faire. Après avoir passé cette dernière année exclusivement sur Overwatch, je me réoriente vers le multigaming d'où mon arrivée au sein de votre communauté (et grâce à votre bon référencement également je dois l'avouer). Ainsi, je compte jouer entre autre à Overwatch, CS:GO, Fortnite et peut-être même reprendre Dofus sur le serveur monocompte et ainsi me joindre à l'aventure Exodia. Bien, j'espère que cette présentation vous semblera assez complète, j'en ai pas trop dit non plus pour pas tout lâcher d'un coup ! x) Sinon, mes horaires de connexions c'est 21h15 - 23h quand je travaille et mes jours de repos quand j'ai du temps libre, voilà voilà. A très bientôt, en jeu, sur Discord, où vous voulez !
  8. PaPLaR

    Gameplay en premade

    Sommaire : La Ranked en premade La synergie des personnages S'améliorer La ranked en premade Je vais surtout parler de la premade de 6, la duoQ trioQ ayant toujours le même désavantage qu'une soloQ c'est à dire la communication entre les 6 joueurs. Lorsque vous jouerez en premade de 6. Il y a des notions importantes si vous voulez un bon teamplay : Placements Lead Call Focus Vous ne devez pas jouer tout seul, annoncez votre ulti, qui est low en face, qui focus "pas plus", Placez vous toujours derrière votre tank, & soyez toujours prêt à secourir vos supports d'un éventuel flank ennemi,Quand le War_leader dit gogogo all go dans l'ordre, tank devant, dps derrière les tanks, healer en backline et on avance en bloc, car si vous perdez rien q'un des deux healers, c'est Lost Fight quasiment assuré en cas de teamfight. "back back back" Les cibles prioritaire à focus dans un début de fight sont bien évidemment les healers adverses, si vous faites tomber leur ana ou même leur mercy c'est quasiment un reboot d'assuré. Surtout n'oubliez pas la rotation des ults, ne claquez pas tout vos ult en même temps, 2 ult par teamfight sont largement suffisant mais pour que ça fonctionne il faut être coordonnées. Si le push est avortée par un mort on ne claque plus d'ult. Synergie des personnages Le but pour un team fight c'est d'y aller 2 ult par 2 ult, il faut donc une certaine synergie, en voici quelques exemples qui sont dévastateurs actuellement Ana + Soldat 76 Reinhardt + DVA Hanzo + Zarya DVA + Sombra Ana + Genji [etc] Mais pour que ça fonctionne bien, il vous faut une premade durable avec des gens sur qui vous pouvez compter, ça se fait sur le long terme & pour ça il faut réussir à communiquez en vocal. S'améliorer Améliorer le teamplay de la premade : Filmez vos sessions tryhard, uploadez les sur youtube et visionnez les, faites un debrief sur vos placements, trouvez une raison à pourquoi vous avez perdu tel teamfight etc...Si vous prenez conscience d'une erreur que vous faites régulièrement vous allez la corriger rapidement, le mieux étant d'avoir au moins le POV d'un support & d'un DPS, car vous aurez vraiment des visions différentes d'une même action, parfois c'est en regardant le POV du support que vous comprenez finalement pourquoi il demandait de pas engage etc... Améliorer son skill personnel : mes amis, la route est longue car c'est ce qui s'améliore vraiment sur le long terme, pour augmenter son niveau de jeu global il faut améliorer : Son Aim Ses placements Sa vision de jeu Conseil, de train vos picks lorsque vous jouez en QP SoloQ peu importe que vous gagniez ou perdiez l'objectif c'est d'améliorer vos picks De regarder des joueurs pros qui jouent ce que vous voulez maîtriser, ça vous aidera à améliorer vos placements Améliorez votre aim en entrainement ana headshot, Flicking en champ de tir , tracking en champ de tir Voilà ça fait un bon petit pavé, essayez vraiment de faire tout ça, je l'ai compris à mes débuts de jeu, reportez la faute sur vos mates sur une défaite ne vous fera pas progresser, & en plus vous rendra encore plus toxic ! Suggestion, Modification, Contenu modifier, rajouter ? paplar_exodia@hotmail.com BAV PaPLaR
  9. Bonjour agents, Dès demain, nous pourrons accéder au tome 15 des comics Overwatch à travers une bande-dessinée. Celle-ci mettra en scène Aleksandra Zaryanova, plus connu sous le nom de Zarya, célèbre personnage d'origine russe. Dans la BD, elle sera engagée par Katya Volskaya afin de traquer et de stopper Sombra. Et justement dans le cours de la BD, elle sera amené a faire équipe avec un hacker omniaque, ce qui lui fera changer sa vision des robots.
  10. Bonjour agents, La dernière MAJ du 19 Septembre 2017 a apportée trois nouvelles choses sur le public : - La carte Junkertown est enfin disponible sur les serveurs publics d'Overwatch. Il faut savoir que "Junkertown" est la patrie de Chacal et Chopper. - Le rework d'Ange est enfin disponible sur le public : Résurrection (ancienne capacité ultime d’Ange) Cible désormais un seul joueur et non plus tous les joueurs d’une zone. Portée réduite à 5 mètres. Temps de recharge fixé à 30 secondes. Ange ne sera plus invulnérable pendant l’utilisation de Résurrection. Valkyrie (nouvelle capacité ultime) Valkyrie libère tout le potentiel de l’armure Valkyrie d’Ange, ce qui renforce ses armes et ses capacités pendant 20 secondes. Caducée : les rayons d’amélioration des soins et des dégâts projetés par Ange affectent désormais tous les alliés proches de la cible, et leur portée est augmentée. Miséricorde : possède désormais des munitions infinies et une vitesse des projectiles augmentée. Ange gardien : portée et vitesse de déplacement augmentées. Résurrection: temps de recharge réinitialisé dès l’activation de Valkyrie et réduit à 10 secondes après utilisation. Planer: Ange devient capable de voler librement et plus rapidement. Régénération (passif): ne s’interrompt plus quand Ange subit des dégâts. - Le rework de D.Va est également disponible sur le public : Micro-missiles (nouvelle capacité) D.Va tire plusieurs petites roquettes qui explosent à l’impact et infligent des dégâts dans une zone limitée autour de chaque explosion. Les micro-missiles peuvent être lancés pendant que D.Va utilise d’autres capacités ou ses fusio-canons. Matrice défensive La jauge d’énergie de Matrice défensive se vide maintenant deux fois plus rapidement. Régénération d’énergie par seconde augmentée à 12,5% (au lieu de 10%). Turboréacteurs D.Va peut désormais utiliser ses fusio-canons en plein vol. - Reinhardt a également une une modification concernant la vue vis a vis de son écran. En effet, désormais en maintenant le tir principal pendant que le bouclier est actif permettra d'orienter la caméra. Source : https://eu.battle.net/forums/fr/overwatch/topic/17616982065?page=1#post-4 Enjoy !!
  11. Salut les petits poulets, Aprés avoir vue mon colloc jouer en 30 fps graphisme a fond et se faire dérouiller, je me suis dit qu'un petit guide serais la bienvenue. Pourquoi optimiser ses graphismes ? C'est simple, en plus du gain net en FPS et donc en fluidité, vous gagnerez également en clarté, car les effets visuelle d'ulti (surtout quand plusieurs sont lancés) peuvent vous bouffez totalement votre vision du jeux a cause d'effet de lumiere. Comment faire ? - Lancez le jeu ( pas par la fenetre !) - Allez dans les options -Choisir l'onglet Video, c'est déja le cas de base mais on sais jamais si vous avez cliquer la ou j'ai pas dit de cliquer ! - Vous devriez arriver la - Mode d'affichage : Plein écran si vous n'avez qu'un écran, sinon fenetré sans bordure si vous préférer le confort de pouvoir faire un retour windwos rapidement (mais légere perte de FPS) - Choix de l'écran : .... voila - Résolution: le max pour votre écran soit 1920x1080(60) pour la plus part, si vous avez un écran 144Hz vous pouvez le choisir 1920x1080(144), si vous avez un écran avec une plus grande résolution , n'hésitez pas a poussez si votre/vos carte(s) graphique(s) peuvent suivre. - Champ de vision : c'est l'angle de vue max, a mettre a fond bien entendue pour voir "plus large" - Format d'image : 16:9 si vous avez un écran 16:9 (soit 99% des gens), 4:3 si vous etes encore sur un vieux cathodique a la CS 1.6 - Synchronisation verticale : Désactivé, perte de fps sinon - Triple mis en tampon : Désactivé car l'option fait perdre des fps - Réduire la mise en mémoire tampon : Activé , permet le gain de fps - Affichage des performance graphique : je conseille Activé, afin d'avoir quelques infos a tout moment, perso j'aime bien avoir l'oeil sur mes FPS, ma température de CG (car j'ai un SLI ca chauffe), et mon ping (car je vis en colloc et que ces enfoirées télécharge parfois). Libre a vous de faire votre popote dans les options qui en découle en appuyant sur la petite croix. - Afficher l'heure systeme: perso je met oui histoire de pas loupez l'heure - Limitation IPS: Chosiir personalisé puis fixer a 60 ou 144 selon la frecquence de votre écran, ca ne sert a rien de mettre quelques choses de supérieur a la frecquence de votre écran a part faire chauffer votre carte graphique pour rien ! - Qualité grahique: Basse - Petit clic sur la croix a coté pour developper le menu - Echelle de rendu: NE PAS LAISSER EN AUTO ! mettre a 100% - Pour le reste on met tout en basse ou désactivé (voir photo) SAUF pour les ombres a mettre en moyenne , pourquoi ? car si tu désactive les ombres, tu peux rater un mec qui se cache, ou une phara qui vole en l'air derrriere toi et dont tu vois l'ombre au sol, je vous avouerez que ca met arriver peu de fois de reperer un énemie grace a son ombre mais ca met arriver quand meme ! - Enfin l'occlusion ambiante et les reflets locaux a désactivé car sa bouffe du FPS Pour les réglage de luminosité gamma tout ca, c'est votre probleme ca dépend de votre écran Ensuite il suffit de cliquer sur appliquer en bas et de redemarrez le jeux ! Avec ces reglages, vous pouvez par exemple regardez facilement a travers les fenetre de spawn (par exemple sur Gibraltar) plus facilement et voir l'eventuelle cheese bastion et adapter votre compos ! Avec ces options le jeux n'est pas moche, il est juste plus fluide et lissible ! La crosshair (ou "réticule de visée") - On va dans les options puis l'onglet commande - on descend jusque réticule et la on clique sur la petite croix a coté de "avancé" et on peu changer la crosshair par défaut - voici mes options, je conseille quand meme quoiqu'il arrive de la mettre en vert, elle ressort beaucoup mieux comme ca. - Vous pouvez également changer la crosshair pour chacun de vos héros, ce que je conseille de faire, en champ d'entrainement pour évitez de faire chier le monde Pour ce faire il suffit juste de scroller en haut du menu commande et de selectionner un héro au lieu de tout les héros, et voila ! Enfin une petite videos de alphacast qui explique tout ca et d'autre choses (comme les entrainement possible selon vos persos) Et une video de degun sur les crosshair qu'il utilisent (Degun est moins mediatisé que alpha, mais bien meilleur aussi, ancien joueur pro ect ...) Ca peut vous donnez des idée, aprés les gouts et les couleurs C'est pas parce qu'un pro fait comme ca qu'il faut faire pareil, mettez des crosshair avec lesquelle vous etes a l'aise ! et enfin une autre videos de degun sur des conseille générale de jeux, quand back ? quand utilisez ses ultis ? quand combo ? ect ... Tout les bons conseils pour monter !
  12. PaPLaR

    Tournoi Oserv Esport

    jusqu’à
    20h Mise en place de dernière minute. 21h Début des hostilitées.
  13. PaPLaR

    La derniere repetition

    jusqu’à
    Dernier entrainement Line-up 12/09/2017.
  14. PaPLaR

    Entrainements Team Tournoi 12/09/2017

    jusqu’à
    Entrainement Line-up
  15. PaPLaR

    Entrainements

    jusqu’à
    Entrainement officiel
  16. PaPLaR

    Reunion

    jusqu’à
    P'tite réunion ce mardi soir 21H Buts: Programmer les entraînements. Définir stratégies de groupe Organisation, connaissances des joueurs (main, cartes, etc...) BAV PaPLaR
  17. DragonRulR

    Absences de DragonRulR

    Bonjour agents/communauté Exodia, Ce petit message pour vous signifier mon absence in game, sur le forum et sur le Discord a partir du dimanche 3 septembre 2017 jusqu'au jeudi 14 septembre 2017 car je suis en congés payés avec ma nana et nous partons a New York durant ces 11 jours. Voila DragonRulR
  18. Bonjour agents, Des modifications du personnage de D.Va ont étés annoncées et justifiées par Jeff Kaplan, afin de rendre le temple plus agressif et plus fun a jouer. Voici le détail de ces changements en attendant la MAJ du PTR : - La matrice défensive de D.Va voit son énergie défiler 2 fois plus rapidement, ce qui a pour effet un temps de capacité effectif réduit de 50%. - Les canons automatiques de D.Va pourront être utilisables en plein vol. - D.Va va avoir un nouvel équipement a disposition : les Micro-Missiles, qu'elle pourra lancer en une longue salve de petit missiles explosant à l'impact, créant ainsi des dégâts sur une zone bien définie comme les Roquettes LX de Soldat 76. Les Micro-Missiles pourront être utilisés en même temps que les autres capacités de D.Va DragonRulR
  19. PaPLaR

    Training

    jusqu’à
    Plop, Vu les derniers jours, les petits "TRAIN" sympathiques qu'on a fait ensemble, il me semble convenable d’essayer pendant ce mois d’août, afin de préparer la rentrée, de se faire une petite grille horaire dans l'optique de terminer ça avec du 50/50 "TRAIN, RANKED"
  20. DragonRulR

    Tatouages Overwatch

    Hey salut tout le monde, Comme je kiffe Genji mais surtout le Japon, je me suis fait un second tatouage avec lui comme perso. Il n'est pas encore fini mais il prends de l'ampleur
  21. Bonjour agents Overwatch,Depuis maintenant quelques jours, Blizzard a officiellement annoncé le nouveau héros qui va compléter le roster déjà existant : Doomfist.Le personnage est disponible dans un premier temps sur le PTR, afin de le présenter aux joueurs d'Overwatch.Remettons les choses dans le contexte.Petit background:"Doomfist" ou Akande Ogundimu est un héros qui travaille avec La Griffe (Faucheur, Fatale, Sombra), célèbre organisation criminelle opposée à Overwatch. C'est Doomfist qui est a l'origine de l'attaque de Numbani, et grâce a Winston, Tracer et Genji, il a pu être mis hors d'état de nuire dans un combat assez compliqué pour les membres d'Overwatch, puisque Tracer a vu son Chrono accélérateur arraché, Genji une partie de son métabolisme cybernétique endommagé, et dans ce moment Winston entra dans la "Rage Primordiale" pour le stopper.Néanmoins, il a réussis a s'échapper de la prison de haute sécurité ou il était détenu, par l'intervention de membres de la Griffe l'ayant fait évader. Doomfist est équipé d'un point robotique.Capacités:- Calibre Prosthétique qui permet à Doomfist de tirer une rafale à courte portée par les articulations prosthétiques de son poing robotique. Rechargement automatique des munitions sur la durée.- Onde de Choc qui permet à Doomfist de bondir en avant et frappe le sol, attirant vers lui les ennemis proches.- Uppercut permettant à Doomfist d'envoyer un uppercut aux ennemis se trouvant devant lui et les fait voltiger.- Direct d'Enfer qui permet à Doomfist de charger un coup de poing, puis fonee vers l'avant en repoussant un ennemi. Augmentation des dégâts si l'ennemi heurte un mur.- Frappe Mététore (ulti) permettant à Doomfist de bondir dans les airs, s'écrasant ensuite au sol, et infligeant d'importants dégâts.- La Meilleure Défense... (passif) qui permet à Doomfist que lorsqu'il inflige des dégâts avec ses capacités, il aura un bouclier qui sera généré temporairement.N'hésitez pas a aller le tester sur le PTR pour faire vous même votre avis sur le personnage. D.RulR
  22. Pulsegamer

    Boite à idées

    Bonjour ! [uSERGROUP=97]@Officier Overwatch[/uSERGROUP] [uSERGROUP=96]@Membre Overwatch[/uSERGROUP] [uSERGROUP=113]@Postulant Overwatch[/uSERGROUP] Je créer ce topic pour que vous puissiez apporter vos idées afin d'améliorer la section . Ce n'est en aucun cas un topic pour se plaindre mais bien pour proposer des innovations . Je suis sur que vous saurez nous impressionner par votre imagination . Le staff Exodia-Overwatch
  23. RazhalGuhl

    La Communication, clé de la victoire

    Ces conseils fonctionnent pour tous les jeux en multijoueurs coopératifs (une équipe contre un adversaire), d'où les tags dans le titre. Bonjour à tous! Le sujet suivant a pour but de vous faire comprendre l'importance de la communication au sein d'une équipe, ainsi que les astuces et conseils vous permettant d'en user au mieux. Tout d'abord, il sera défini le cadre dans laquelle la communication prend tout son sens, sa nécessité, son but, ainsi que la façon dont on peut la mettre en place. Enfin, une foule de conseils sur les aspect de la communication : quoi dire, quand. Communication. Synergie. Victoire. ================================================================================ L'individu et le groupe Dans un jeu en équipe, les performances individuelles ont une certaine importance, mais ce qui fait une bonne synergie, c'est l'esprit de groupe, l'action de groupe. La synergie est un phénomène qui se produit lorsque plusieurs facteurs agissant en commun ensemble créent un effet global. Cet effet synergique ne se produit pas lorsque les différents facteurs opèrent isolément, que ce soit chacun de son côté ou tous réunis mais œuvrant indépendamment. Pour qu'un synergie apparaisse dans une équipe sur Overwatch, il est important de synchroniser les actions. Savoir à quel moment attaquer, ou reculer pour résister, tenir une position ou rejoindre un autre secteur. Obtenir des informations de ses coéquipiers est essentielle, nécessaire. Quelle informations? Leur position actuelle, leur direction, la disponibilité de leur attaque ultime, s'il voient un ennemi prioritaire et/ou faible et où... La vue qu'on a du terrain étant limitée, le joueur seul ne peut obtenir ces informations que si ses coéquipiers lui transmettent... en vocal. ================================================================================ La communication Le jeu permet cette communication via l'outil de communication vocale. Paramétrez cet outil au mieux pour pouvoir l'utiliser! Réglez le niveau sonore de chaque élément du jeu à votre convenance: le niveau global, celui de la musique, celui des conversations, celui des effets sonores. Il est important de ne pas trop réduire celui des effets sonores, car ceux-ci vous permettent de repérer les ennemis proches (bruits de pas) et leurs attaques ultimes (cris d'attaques). Celui des communications vocales, en revanche, doit être réglé à votre convenance, car le plus important, si vous n'utilisez par un programme tiers prévu à cet effet (TeamSpeak, Discord, Mumble). ================================================================================ La radio, arme tactique* Quelques conseils pour vos communications vocales, lors d'une partie: - parlez peu mais utile. Chaque mot prononcé doit avoir un intérêt tactique. Si vous occupez le canal avec du bruit, cela peut empêcher quelqu'un d'autre de transmettre un information capitale pour le groupe. - annoncez les ennemis aperçus en début de rencontre Cela peut permettre aux alliés de se préparer aux premières attaques, en préparant une tactique adéquate, ou éventuellement changer de héros pour un autre plus approprié. - annoncez votre tactique durant la phase d'attente Cela permet de ne pas surprendre vos coéquipiers par une action de votre part à laquelle ils n'aurait peut être pas pensé, et agir en conséquence. La tactique d'attaque appliquée dès la sortie de la zone d'approche peut faire la différence. - annoncez votre direction si vous vous éloignez du groupe Ainsi, les coéquipiers savent s'il vont disposer d'un appui-feu proche d'eux, et donc tenir la position, ou d'une diversion par la droite, la gauche ou derrière les lignes adverses, et se replier ou attaquer au moment opportun. - annoncez l'ennemi qui contourne : qui? où? Ainsi, les coéquipiers savent s'ils doivent se méfier d'un danger proche, du type de danger et de sa direction, et réagir en conséquence. - pour les tanks, annoncez la disparition prochaine de votre bouclier: "bouclier faible!" Vos coéquipiers savent maintenant qu'il est temps de s'abriter, pour ne pas être fauchés par les tirs adverses, ou déclencher le bouclier pour le second tank. - annoncez quand bon vous semble la progression ou la disponibilité de votre attaque ultime Si vous avez prévu une combinaison avec l'un de vos coéquipiers, l'annonce permet à celui qui doit déclencher la combinaison de savoir s'il peut le faire ou non. ================================================================================ Je ne dit pas que la communication vous assurera la victoire, mais je suis certain qu'elle y contribuera beaucoup! * tu la sens, là, la déformation professionnelle?
  24. Yapock

    Détails des capacités

    Table des matières Attaquants Genji Mc Cree Pharah Faucheur Soldat: 76 Tracer Défenseurs Bastion Chacal Fatale Hanzo Mei Torbjörn Tanks Chopper D.Va Reinhardt Winston Zarya Soutiens Ana Ange Lúcio Symmetra Zenyatta
  25. Bonjour à tous, alors que je me prélassais tranquillement, une idée m'est venue : pourquoi ne pas partager ma science avec autrui ? (je suis comme ça moi, altruiste comme pas deux et humaniste à mes heures perdues). J'ai donc décidé de diffuser mon savoir sur les différents protagonistes de ce jeu qu'est Overwatch. Voici donc le début de mon guide non conventionnel des personnages d'Overwatch, non conventionnel car fait « à ma sauce ». Pour l'instant, je n'ai réalisé que le guide d'un personnage (diantre me direz-vous, pas le plus intéressant en sus !). Il fait office de test, et si cela vous plaît je continuerais avec joie la rédaction de ce guide au combien intéressant. Bastion Classe : Cancer / Omniaque Autres appellation : SST E54, Basfion, crevard de merde Pour qui : Si vous aimez le gameplay inexistant, si vous êtes un noob, et/ou que vous chercher quelque chose de simple, alors bastion est le personnage idéal pour vous. Background : Cette boîte de conserve nommée SST E54 nous viens d'on-ne-sait-pas-trop-où (en fait on s'en fout complètement) et fut autrefois une puissante machine à tuer, froide et sans âme mais ça, c'était avant. Maintenant c'est juste un robot débile passionné d'ornithologie et ami de la nature qui fréquente le milieu de l'écologie radicale. Description : Dans le futur d'Overwatch, l'intelligence artificielle est aussi développée que celle d'un candidat de télé-réalité, laissant ainsi les alliés de Bastion quelque peu perplexe quant à l'utilité de leur camarade métallique. Automate gros et lent, Bastion articule ses capacités psychomotrices limitées majoritairement autour de deux « configurations ». Dans la configuration « balade en forêt », il se tient debout et utilise un fusil d'assaut aussi utile que l'intégral du kamasutra à un prêtre. Effectivement, le véritable armement de SST E54 s'utilise dans sa configuration « ça va chier » dans laquelle il utilise une mitrailleuse rotative de 200 coups dont la finesse évoque celle d'un char Tigre en Pologne. Devant rester statique pour l'utiliser, le Bastion est équipé d'une tente quechua rapide d'installation, lui permettant de se déployer et de se redéployer aisément (bien qu'il ne le fera jamais). Enfin, à la manière d'un Rambo robotique, il a la faculté de se recoudre les circuits pour regagner des PV tout en affichant un message d'alerte à vous faire rougir de jalousie un agent de la BTP. Concernant sa capacité Ultime, Bastion à la faculté de se transformer en tank... Et là quand je vous dis tank vous pensez tout naturellement à ces monstres d'acier, engin de puissance et de terreur tirant des obus de 120 mm dans la tête du premier margoulin venue, vous voyez déjà sur le champ de bataille avec votre bastion en train de briser les lignes ennemies, à vous prendre pour le Michael Wittmann d'Overwatch ! Que nenni ! Sorte d'Optimus Prime du pauvre, la forme de tank de Bastion ne vous arrivera à peine aux genoux et après trois obus tirés, pouf ! Vous voilà de retour sur vos deux jambes avec votre mitraillette faiblarde en plein dans les lignes ennemies, car oui, grisé par la transformation en tank, vous aurez quitté votre position de camping pour vous jeter sur l'adversaire, l'oeil acéré et la main moite, mais le temps de rejoindre la ligne de front vous voilà déjà redevenu à votre configuration originelle laissant tout le loisir à vos antagonistes de se venger de tout ce que vous leur avez fait subir. Comment le jouer : Soyons franc, la seule utilité de Bastion résidant dans sa configuration « ça va chier », on le trouvera le plus souvent au fion fond de la map à attendre qu'un malheureux se présente dans sa ligne de mire. Comme le quéqué que vous êtes, vous vous installerez peinard dans un endroit vous offrant un bon angle de vue et lorsque la situation temps attendue arrivera, vous n'aurez plus qu'à maintenir le clique gauche et voir la barre de vie de votre cible se réduire aussi vite que votre compte en banque (vous savez, quand vous avez acheté 50 coffres pour avoir des tags et des skins pour des perso que vous ne jouez jamais). En attaque, car oui quand on joue Bastion on est aussi généralement assez con pour le jouer en attaque, vous vous tiendrez fièrement sur le payload afin que tous admirent votre skill. Pour résumé, Bastion c'est un gameplay pour lobotomisé : vous vous positionnez puis vous maintenez le clique gauche. La logique voudrait que vous vous redéployiez après chaque échange de tir, que vous vous positionnez stratégiquement etc. mais cela dépasse le niveau intellectuel du joueur de Bastion. Avantages : Avec sa capacité d'autoréparation, les healers peuvent laisser SST E54 se débrouiller tout seul et se concentrer sur des choses beaucoup plus importantes, comme ranger leurs chaussettes par exemple. Inconvénients : 120% de chance supplémentaire de contracter un cancer des testicules et/ou du col de l'utérus. On cherche encore des bons joueurs de bastion... Synergies : Derrière un Reinhardt vous deviendrez absolument odieux bien que dans 75% des cas sa silhouette germanique vous masquera les cibles vous contraignant à tirer à l'aveuglette (mais bon, ça vous le faite déjà sans personne devant). Avec vos dégâts phénoménaux pourquoi ne pas profiter du boost d'Ange afin d'en faire encore plus ? Crevard un jour, crevard toujours, comme on dit. Comment le poutrer : Le joueur de Bastion étant plus que limité, face à un Genji utilisant sa riposte il continuera de tirer ne comprenant pas pourquoi c'est lui qui perd ses points de vie. S'il s'arrête de tirer avant de mourir (la faute à une mauvaise gestion des munitions de sa part), achevez-le avec un dash avant. Autre moyen d'en venir à bout avec Genji (plus difficile mais plus marrant) utilisez la mobilité du ninja cybernétique pour sauter partout autour du Bastion, qui, du fait des ses problèmes psychomoteurs ne parviendra pas à vous suivre et s'agitera dans tous les sens afin de tenter de vous avoir tandis que vous lui enverrez vos shurikens vengeurs. Irl le joueur sera pris de convulsions et se bavera dessus, la peur accélérera sa digestion le poussant à se déféquer dessus et au final il vous qualifiera d'un gratifiant « cheater ». Face à un Bastion, les snipers sont un atout. Pour peu qu'ils connaissent leur rôle et ne soient pas trop teubé, leurs balles/flèches/seringues feront de l'omniaque honni de tous un tas de ferraille inutile. Enfin Chopper, pour peu qu'il n'ait pas des esturgeons à la place des mains, pourra facilement attraper cette grosse cible immobile avec son grab qui aura pour effet de refaire passer Bastion en configuration « balade en forêt ». Tracer Classe : Péripatéticienne Autre appellation : Lena Oxton, La pute, La connasse qui voyage dans le temps Pour qui : Les aficionados de la vitesse, les pervers, les précoces, les agents du fisc Background : Né du mauvais côté de la Manche, Lena Oxton fut sélectionnée dans un programme de vol expérimental malgré son jeune âge (on voulait déjà sûrement sans débarrasser). Comme de bien entendu, elle a bousillé le prototype d'un avion-téléporteur valant plusieurs milliards de dollars et a fait son intéressante avec son problème de « chrono-dissociation » (une nouvelle preuve que la science dans Overwatch a été pensée par Picasso ou un gosse de CE1). Heureusement son nouvel ami Winston, un primate (oui, quand toute l'humanité vous haïe, il ne vous reste plus que les animaux) a réussi à régler le problème en soignant Tracer et en lui donnant le pouvoir de maîtriser le temps. C'est à se demander si Winston a bien compris le sens de « résolution de problèmes ». Depuis, Lena casse les couilles à tout le monde en plus de briser leurs tympans de sa voix de majorette. Description : Tracer, elle est un peu comme le Fisc, elle arrive au moment où on s'y attend le moins et ne vous lâche plus tant qu'il vous reste quelque chose (en l’occurrence des HP). Tel un moustique un soir d'été, elle va vous harceler, toujours autour de vous sans que jamais une occasion se présente pour l'écraser d'un coup vengeur. Effectivement la petite Lena est une rapide : elle court vite pour échapper à ses prédateurs (la sélection naturelle à malheureusement bien fait son boulot de ce côté là) et dispose d'une mobilité accrue grâce à ses dashs (des transferts dans le temps, merci Winston). Elle a donc une prédisposition à esquiver les tirs, rendant son ciblage extrêmement ardu et, quand Ô joie, vous lui aurez calé une praline, BIM, disparition. Elle revient quelques secondes en arrière dans sa ligne temporelle et regagne tous ses HP. Le fisc je vous dis ! On s'en débarrasse jamais ! Armé d'une paire de pulseurs se vidant aussi vite qu'ils se rechargent, la gourgandine inflige des dégâts ridicules à une cadence monstrueuse. Usant et abusant de ses transferts, elle peut virtuellement attaquer de tous les côtés en même temps. Tout cela renforce l'aspect « moustique » du personnage. Un moustique du fisc, voilà ce qu'est Tracer. Concernant sa capacité Ultime, Tracer peut lancer une bombe à impulsion à la déflagration ridicule. Notez-bien que les dégâts de cette arme tiennent plus du pétard mouillé que de l'obus de la Grosse Bertha. Si la bombe à impulsion peut tuer les faiblards et les mourants, un Chopper en pleine santé rira de ce petit engin collé sur son gargantuesque ventre. Le seul intérêt de cette bombe est de pouvoir la coller sur l'ennemi et voir celui-ci courir dans tous les sens pris de panique et peut-être, qui sait, se ruer vers ses petits camarades pour les tuer avec lui (l'espoir fait vivre). Comment la jouer : Personne méprisable que vous êtes, vous jouez Tracer, l'enfant de la Perfide Albion. Sachez-le, Lena Oxton est placée dans la catégorie des « Gros lâches » (aussi appelé Flanker). Votre but est donc de vous faufiler derrière les lignes ennemies comme la petite catin que vous êtes et d'aller « titiller » vos adversaires dans leur dos. Entendre par là « leur carrer des balles dans le derche ». Contournez habilement l'équipe rouge et perturbez leur arrière, déstabilisant de fait la ligne de front. Contourner signifie passer sur les côtés et non pas passer devant l'ennemi même si vos dashs vous permettent de le faire. Le but est de ne pas être vu ce qui n'est pas le cas lorsqu'on fonce droit sur les méchants comme une demeurée. Vous devez toujours avoir l'effet de surprise avec vous, engager l'ennemi avant qu'il ne vous ait vu. On a toujours dit que vous étiez précoce, hein ? Voilà pourquoi Tracer est faite pour vous. Le moment de l'attaque venue, utilisez votre mobilité exceptionnelle pour tourner autour de l'adversaire et votre rappel pour vous soigner ou fuir quand ça commence à sentir la poule farcie pour vous. Attaquez votre cible, une fois qu'elle se tourne vers vous, dasher en avant pour être derrière elle, quand elle se tourne à nouveau faite de même et ainsi de suite. Vous rendrez votre adversaire complètement fou, il se tournera dans tout le sens sans savoir où vous êtes, puis... vous n'aurez plus ni dash ni rappel. Une prostituée doit toujours savoir compter, alors apprenez à gérer dash et rappel pour éviter de vous retrouver dans une mauvaise passe. Avantages : Ses alliés ne la voient quasiment jamais, leur épargnant son horripilante voix. Ses alliés ne la voyant pas, quand elle fait de la merde ils ne le savent pas Inconvénients : 115% de chance supplémentaire de se prendre des baffes Propositions indécentes faite régulièrement Facilement repousser par le Raid et les passeports Monégasques Synergies : En tant qu'insecte, Tracer est très fragile, quand on la touche, ça fait mal. Tout ce qui augmente votre nombre de points de vie est donc bon à prendre. L'armure de Torbjörn et le micro-bouclier de Symmetra vous rendront increvable et donc encore plus horripilante. Zarya, grâce à son ulti regroupant les ennemis permettra de rentabiliser votre bombe à impulsion à la portée ridicule. Comment la poutrer : Que faire quand un insecte vole partout, dans tous les sens, et qu'on ne peut l'attraper ? Il faut l'immobiliser... McCree, tel un agent de la maréchaussée, pourra flasher Tracer avec sa grenade et lui remettre six prunes ainsi qu'une suspension de permis. Chopper, tel un cow-boy, attrapera cette gazelle de Lena grâce à son grab et l'amenant à lui, là fera passer du statut de femme fragile à celui de tartare façon brasserie. Chacal, tel un chasseur en quête de la Galinette cendré, usera de son piège pour stopper Tracer et là disperser façon puzzle. Cette dernière, conne comme pas deux, tombera toujours dedans, même s'il est toujours placé au même endroit (qui sait, là 42ème fois ça passera peut-être). … ou ne pas avoir à viser. Torbjörn se moque des pleutres courant dans tous les sens pour esquiver les balles. Sa tourelle ne rate jamais un tir. Jamais. L'ultime de Soldat 76 aussi.