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125 résultats trouvés

  1. Bonjour agents, La dernière MAJ du 19 Septembre 2017 a apportée trois nouvelles choses sur le public : - La carte Junkertown est enfin disponible sur les serveurs publics d'Overwatch. Il faut savoir que "Junkertown" est la patrie de Chacal et Chopper. - Le rework d'Ange est enfin disponible sur le public : Résurrection (ancienne capacité ultime d’Ange) Cible désormais un seul joueur et non plus tous les joueurs d’une zone. Portée réduite à 5 mètres. Temps de recharge fixé à 30 secondes. Ange ne sera plus invulnérable pendant l’utilisation de Résurrection. Valkyrie (nouvelle capacité ultime) Valkyrie libère tout le potentiel de l’armure Valkyrie d’Ange, ce qui renforce ses armes et ses capacités pendant 20 secondes. Caducée : les rayons d’amélioration des soins et des dégâts projetés par Ange affectent désormais tous les alliés proches de la cible, et leur portée est augmentée. Miséricorde : possède désormais des munitions infinies et une vitesse des projectiles augmentée. Ange gardien : portée et vitesse de déplacement augmentées. Résurrection: temps de recharge réinitialisé dès l’activation de Valkyrie et réduit à 10 secondes après utilisation. Planer: Ange devient capable de voler librement et plus rapidement. Régénération (passif): ne s’interrompt plus quand Ange subit des dégâts. - Le rework de D.Va est également disponible sur le public : Micro-missiles (nouvelle capacité) D.Va tire plusieurs petites roquettes qui explosent à l’impact et infligent des dégâts dans une zone limitée autour de chaque explosion. Les micro-missiles peuvent être lancés pendant que D.Va utilise d’autres capacités ou ses fusio-canons. Matrice défensive La jauge d’énergie de Matrice défensive se vide maintenant deux fois plus rapidement. Régénération d’énergie par seconde augmentée à 12,5% (au lieu de 10%). Turboréacteurs D.Va peut désormais utiliser ses fusio-canons en plein vol. - Reinhardt a également une une modification concernant la vue vis a vis de son écran. En effet, désormais en maintenant le tir principal pendant que le bouclier est actif permettra d'orienter la caméra. Source : https://eu.battle.net/forums/fr/overwatch/topic/17616982065?page=1#post-4 Enjoy !!
  2. Dans The Elder Scrolls Online: Morrowind, Tamriel a un nouveau protecteur puissant. Le 6 juin, vous pourrez contrôler la toute nouvelle classe du Gardien et protéger Nirn avec toute une série de compétences uniques basées sur la nature. Découvrez notre bande-annonce du Gardien ci-dessous pour découvrir le genre de héros que vous pouvez devenir. [media] [/media] Les Gardiens, qui se révèlent au monde pour la première fois, possèdent un large assortiment de compétences pour les aider à défendre les terres sauvages et les peuples de Tamriel. Avec une polyvalence inédite dans The Elder Scrolls Online, vous pouvez choisir le type de Gardien que vous souhaitez jouer en fonction de vous et de votre style de jeu. Invoquez un redoutable ours de guerre, protégez-vous sous de la glace solide comme le roc ou bien invoquez des plantes guérisseuses sorties du sol. Lorsque vous créez un personnage de Gardien, les possibilités sont infinies. source: TESOnline
  3. Vous voulez explorer Tamriel dans The Elder Scrolls Online ? À partir de demain, vous et vos amis pourrez jouer à ESO gratuitement sur PlayStation®4, Xbox One et PC/Mac pendant une durée limitée ! Découvrez ci-dessous tout ce que vous avez besoin de savoir sur cet évènement spécial. Rejoignez l'aventure La semaine de jeu gratuite de The Elder Scrolls Online démarrera globalement demain 11 avril 2017 à 16h (Heure de Paris) sur PlayStation®4, Xbox One et Steam (PC/Mac). Une fois qu'elle aura commencé, vous pourrez télécharger et jouer à The Elder Scrolls Online sur la plateforme de votre choix pendant toute la durée de l'évènement. Pour commencer, visitez la page de l'évènement ici le 11 avril, à partir de 16h (Heure de Paris). Vous voulez vous amuser ? Découvrez les détails ci-dessous : L'évènement démarre le 11 avril 2017 à 16h (Heure de Paris) sur PlayStation®4, Xbox One et Steam (PC/Mac) et se termine le 18 avril 2017 à 16h (Heure de Paris). Abonnement Xbox Live Gold requis pour jouer sur Xbox One. Lorsque l'événement commencera, vous pourrez télécharger The Elder Scrolls Online sur votre plateforme ici et y jouer (si la version Free Play n'est pas encore disponible pour votre plateforme, consultez la page ultérieurement) : Xbox One PlayStation®4 Steam (PC/Mac) Vous aurez accès au jeu de base complet, The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, à l'exception des zones des packs de jeu téléchargeables. Dès la création, vous recevrez 500 Couronnes à dépenser dans la Boutique à Couronnes du jeu. L'idéal pour obtenir des Caisses à Couronnes, déguisements uniques, améliorations d'EXP et plus encore ! Les personnages que vous créez, les lots de Couronnes et les objets de la Boutique à Couronnes ainsi que toute votre progression durant le week-end de jeu gratuit seront toujours là si vous décidez d'acheter le jeu. Si vous avez participé à des évènements de jeu gratuit précédents, tous les personnages, progression, lots de Couronnes et objets de la Boutique à Couronnes que vous avez acquis seront toujours disponibles ! En plus de cela, nous sommes encore au beau milieu de notre évènement anniversaire de nos trois ans, qui vous offre un objet accordant un bonus d'EXP ! Soldes de l'évènement de jeu gratuit ! Durant la période de l'évènement, The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, The Elder Scrolls Online: Gold Edition et les lots de Couronnes seront en promo sur PlayStation® Store, Xbox Store et Steam Store, et la Boutique The Elder Scrolls Online Store. En plus de cela, vous pourrez vous procurer des Parchemins d'Expérience à Couronnes et le Starter Pack dans la Boutique à Couronnes à prix réduit durant l'évènement. Prenez le bon départ ! Tamriel vous attend ! C'est le moment idéal pour plonger dans le monde de The Elder Scrolls Online et découvrir tout ce que le monde vous propose. Vous avez hâte de commencer à explorer Tamriel ? Vous avez un ami avec qui vous voudriez partager le jeu ? Dites-nous ce que vous en pensez sur Twitter @TESOnline. Amusez-vous bien ! source:TESOnline
  4. Héros, la guerre approche de Nuanor. Serez-vous prêt à répondre à son appel avec votre guilde ? Une nouvelle île riche en ressources précieuses attire l'attention des aventuriers des quatre coins du monde. Ils espèrent pouvoir s'en emparer avec leurs alliés. Préparez-vous à lever les couleurs de votre guilde et à combattre au côté de vos amis les plus proches afin de mettre en sécurité les richesses de l'île de Brisétoile à partir du 12 avril lors de la mise à jour Stardust ! [media] [/media] QU'EST-CE QUE L'ÎLE DE BRISÉTOILE ? L'île de Brisétoile est une carte guilde contre guilde présentée dans le cadre de la mise à jour Stardust. Elle vous propose de participer à d'épiques escarmouches en équipe et d'affronter des monstres et des guildes rivales dans l'espoir de les empêcher de s'emparer de toutes les ressources que renferment ces terres. Sachant que chaque bataille peut rassembler jusqu'à 400 joueurs en une fois, vous feriez mieux de battre le rappel de vos glorieux combattants et de vous préparer à une guerre ouverte et à d'éventuelles batailles à couteaux tirés. La carte est ouverte une fois par jour. Appuyez sur la touche U pour faire apparaître son menu lors des heures d'ouverture. Une fois sur la carte, le niveau de tous les joueurs est automatiquement fixé à 79. Il est possible de considérer le mode Conquête comme étant une version non équilibrée nécessitant un certificat d'entrée. Prêt à relever le défi ? Alors, passez les guildes rivales au fil de l'épée et amassez le plus de richesses possible ! Bien qu'il s'agisse d'une carte PvP, tuer d'autres joueurs n'augmentera pas votre valeur de pourfendeur : il s'agit ici plus d'un travail d'équipe que d'un match à mort en arène. La victoire s'obtient en répartissant vos forces afin de sécuriser et de contrôler des points de ressource spécifiques, tout en en repoussant les monstres et les joueurs adverses qui ont le même objectif que vous. RÈGLES Chaque instance de Brisétoile peut contenir jusqu'à 400 joueurs, mais il ne peut y avoir que 60 joueurs de chaque guilde par instance. Si nécessaire, le système créera d'autres instances au cas où les batailles atteindraient leur capacité maximum. Une fois la bataille en cours, tuer des joueurs et ramasser des ressources vous fera gagner des points d'équipe. Vous pourrez consulter l'état actuel de l'île de Brisétoile dans une fenêtre spéciale. Elle affichera le score de toutes les guildes présentes, la progression de votre guilde et quelles guildes contrôlent les quatre points de ressource. En cas de décès, vous avez le choix du lieu de votre réapparition, comme à l'Atoll mortel. Vous n'avez qu'à cliquer sur l'icône représentant un ange bleu pour choisir où réapparaître. Les quatre exploitations minières se trouvent aux quatre coins de la carte. En plus de ces points, des cristaux aléatoires peuvent également descendre du ciel et les joueurs peuvent les exploiter pour obtenir des points supplémentaires. Il vous faudra toutefois accepter une quête auparavant. Combattez, taillez-vous un chemin vers la victoire et réclamez ce qui vous revient de droit ! Maintenant que vous avez compris l'objectif de cette carte, il est temps de réunir vos meilleurs combattants pour les guerres à venir. Nous vous souhaitons bonne chance et bon divertissement lors des batailles à venir. Combattez bravement, héros ! source: My.com
  5. Nous sommes heureux de vous annoncer que Stardust, la première mise à jour majeure du jeu, arrivera bientôt à Nuanor. Cette mise à jour comprend la nouvelle carte guilde contre guilde de l'île de Brisétoile, la carte tant attendue du Parc d'attractions féérique, des améliorations concernant la localisation et différents correctifs de bugs. [media] [/media] Suite au lancement de la bêta ouverte de Revelation Online un peu plus tôt ce mois-ci, l'équipe de développement a travaillé d'arrache-pied sur cette mise à jour majeure. Elle vous apportera de nouveaux défis à relever avec les membres de votre guilde et vos alliés. Ces ajouts offrent divers contenus, ce qui vous permet de toujours avoir une activité différente à disposition : Parc d'attractions féérique: Les Volopines aiment faire la fête ! Et vous ? Si c'est le cas, nos amis ratons laveurs vous invitent à les rejoindre au Parc d'attractions féérique, un endroit où vous pouvez vous reposer après de dangereuses aventures et réveiller l'enfant qui sommeille en vous. Attendez-vous à y trouver différentes activités récréatives, ainsi que de grandes quantités d'expérience, du butin permettant d'améliorer votre équipement et bien d'autres trésors ! Île de Brisétoile: Aiguisez vos lames, convoquez vos compagnons de guilde, huilez vos engins miniers et préparez-vous à combattre sur l'île de Brisétoile. Cette carte est riche en matériaux précieux que vos alliés et vous devez sécuriser pour éviter qu'ils ne tombent entre les mains des guildes adverses qui veulent en profiter. Seules les guildes les plus fortes seront victorieuses, alors préparez-vous à combattre et ne laissez pas ces ressources tomber aux mains de l'ennemi ! Dégainez vos armes, lancez les dés et restez à l'écoute pour plus d'informations sur la prochaine mise à jour « Stardust » ! L'équipe Revelation Online source: My.com
  6. La réponse des Patrons aux problèmes de serveurs. Salut à tous bande de larves ! Une petite news aujourd'hui pour vous signaler que le comité exécutif de Psypsy ne prend pas à la légère les problèmes de ses serveurs, et tient à nous communiquer un petit message pour nous rassurer ! N'oubliez pas de lire la fin, j'ai un petit message pour vous aussi ! Bonne lecture. Voila qui est rassurant, et je sais Psypsy assez consciencieux pour éviter de faire foirer cette poule aux oeufs d'or qu'ils ont créé ! Mais revenons à nos moutons exodiens mes chers gnous ! Comme vous avez pu le constater, ou à moins que vous ne soyez complètements perdus dans le trou du cul du monde, l'actualité récente de la team pousse à rejoindre prochainement un nouveau vocal, Discord ! Pour ceux qui viennent râler à dire "Ouai ça pue la merde Discord, ça fonctionne pas, c'est tout moisi" ... La ferme toi au fond, et retourne dormir plutôt que de vomir sur un truc que t'a jamais essayé de ta vie ! Personnellement je l'utilise depuis perpét, et ça marche nikel, quant au manque de sous canaux ou autres, ça va venir, des MàJ doivent venir ajouter cette fonction sous peu. Soit dit en passant de nouvelles fonctionnalités arrivent quasiment tous les mois ! Alors bougez votre fion, prenez les devants, lisez bien tout, n'oubliez pas de poster votre lien de profil dessus histoire qu'on soit sur que vous avez bien le grade membre, et roulez ! Et parce que je vous en ai pas encore mis dans cette news et qu'il faut que je reste fidèle à ma réputation : J'vous aime les rageux ! Bono
  7. Buff glaz

    Salut à tousJ'ai vue sur une page Facebook le message suivant :Opération Velvet Shell mi-saison, renforcement qui comprend un buff thermique, a une date de sortie estimée pour le 15 mars 2017.Pensez vous que c'est une bonne chose ou alors que sa va être vraiment trop abusé ? Je lance le débat et je vous dis bon jeu et à très bientôt sur le ts ✌️
  8. Server pour Lundi

    Bonjour à tous, pour l'OBT rendez-vous donc sur le server EU3 Corral. [uSERGROUP=128]@Membre Revelation Online[/uSERGROUP] [uSERGROUP=129]@Postulant Revelation Online[/uSERGROUP] [uSERGROUP=127]@Officier Revelation Online[/uSERGROUP]
  9. je vous partage le contenue du patch avec toute les modifications qui vont arrivé bonne lecture et bon jeu Corrections majeures : Corrigé – Il arrivait que les joueurs apparaissent avec le point de vue d'une caméra éloignée. Corrigé – Il arrivait que les joueurs apparaissent en tant que drone immobile, et restent dans cet état lors de la phase d'action. Corrigé – Le Miroir noir pouvait être activé par l'avant. Corrigé – Lorsque le Miroir noir de Mira était posé sur un mur renforcé, les défenseurs pouvaient attaquer au corps à corps les plombs X-KAIROS, les charges exothermiques ou tout autre gadget de l'autre côté de la vitre. Corrigé – Les suicides avec des charges exothermiques, des plombs X-KAIROS ou des Claymores étaient considérés comme des éliminations d'équipe. Agents : Mira Corrigé – Il était parfois possible de poser le Miroir noir de façon à bloquer un passage. Corrigé – Il n'était pas possible d'interagir avec la cartouche du Miroir noir. Corrigé – Les murs avec des poutrelles en métal ne se comportaient pas comme attendu lorsque vous les détruisiez avec le Miroir noir. Jackal Corrigé – L'Eyenox empêchait Jackal de voir la lumière rouge des caméras actives. Fuze Corrigé – Le genou de Fuze traversait son bouclier lorsqu'il était accroupi. Corrigé – Les explosifs ne se déclenchaient pas s'ils étaient utilisés immédiatement après une charge à sous-munitions. Corrigé – Les charges à sous-munitions ne touchaient pas les agents lorsque le joueur était placé près du mur où était déployé le gadget. Corrigé – Les charges à sous-munitions pouvaient être détruites par la grenade IEM de Thatcher. Corrigé – Le joueur ne pouvait plus contrôler Fuze après avoir fait exploser deux charges à sous-munitions. Hibana Corrigé – L'agent ne pouvait plus utiliser le X-KAIROS si le rechargement avait été interrompu par l'activation d'un Tapis rouge. Corrigé – Le recul des armes de poing était plus important qu'attendu, et la visée moins précise. Echo Corrigé – Le drone Yokai ne pouvait pas passer en mode offensif lorsqu'il était placé sous le torse d'un agent. Corrigé – Le drone Yokai perdait parfois le signal lorsqu'il partait attaquer dans certaines zones du toit sur la carte Oregon. Corrigé – Le recul des armes de poing était plus important qu'attendu, et la visée moins précise. Corrigé – Le laser de l'EDD MkII disparaissait lorsque Kapkan était victime du brouillage de Yokai en ramassant son gadget. Montagne Corrigé – Le bouclier extensible disparaissait lorsque Montagne s'allongeait et observait depuis un certain angle. Corrigé – Après une attaque au corps à corps, la main droite de Montagne apparaissait et disparaissait à travers son bouclier lorsqu'il le déployait. Corrigé – Le genou de Montagne traversait son bouclier lorsqu'il était accroupi. Valkyrie Corrigé – Les caméras "Black Eye" ne se fixaient pas correctement au mur lorsqu'elles étaient lancées vers un encadrement. Blitz Corrigé – Le genou de Blitz traversait son bouclier lorsqu'il était accroupi. IQ Corrigé – L'EDF pouvait repérer les sous-munitions du gadget de Fuze. Maps : Gratte-ciel Corrigé – Il était impossible de franchir des obstacles à l'extérieur du rez-de-chaussée (côté sud). Université Bartlett Corrigé – Un mur étroit dans la cuisine devait être renforcé deux fois avant d'être couvert. Oregon Corrigé – Dans le dortoir principal, l'encadrement de la porte disparaissait à partir d'une certaine distance. Corrigé – Dans la chambre principale, le canapé disparaissait à partir d'une certaine distance. Corrigé – Dans la tour de guet, les plaques d'information en métal disparaissaient à partir d'une certaine distance. Corrigé – Les plaques suspendues aux murs disparaissaient à partir d'une certaine distance. Club House Corrigé – Dans la chapelle, le niveau de détails de l'amplificateur et des bougies a été modifié. Favela Corrigé – Il y avait un écart dans le sol à côté de la porte. à trés vite sur le ts
  10. Bonjour, comme demandé nous feront une petite soirée question/réponses le samedi 25/02 à 21h, nous choisiront aussi notre server pour l'obt. Celle-ci ne sera pas record. C'est une réunion de "confort". [uSERGROUP=128]@Membre Revelation Online[/uSERGROUP] [uSERGROUP=129]@Postulant Revelation Online[/uSERGROUP] [uSERGROUP=127]@Officier Revelation Online[/uSERGROUP]
  11. Coucou les poulets ! [uSERGROUP=129]@Postulant Revelation Online[/uSERGROUP] [uSERGROUP=128]@Membre Revelation Online[/uSERGROUP] On a enfin les infos sur l'accès anticipé et l'obt de Revelation ! Pour ceux qui ont les pack fondateur, l'accès se fera le 27 février en accès anticipé. L'open beta sera disponible le 6 mars. Pour information, le serveur sera Européen, puis à la sortie du jeu, il y aura un serveur français. La migration des personnages sera gratuite. Les infos ICI
  12. Hot Wheels arrive sur Rocket League Vos die-cast racers préférés sont en train de frapper ! Hot Wheels arrive sur Rocket League le 21 février, et nous avons transformé deux des modèles les plus légendaires en Battle-Cars. 'Twin Mill III' et 'Bone Shaker' seront bientôt propulsés par des roquettes et prêts pour Beckwith Park (et toutes les autres Arena), avec des roues exclusives et six décalques pour 1,99 USD. Découvrez la superbe nouvelle bande-annonce ci-dessous! [media] [/media] Comme bonus supplémentaire, TOUS les joueurs - même ceux qui n'achètent pas le Hot Wheels DLC - peuvent trouver gratuitement une Hot Wheels Antenna et Topper, un drapeau "Treasure Hunt" et un "Shark Bite" Dans la prochaine mise à jour. Recherchez tout cela dans quelques semaines ! Merci à JHZER pour les images de jeu du trailer ! Petite news traduite de ce site là Votre Bono chéri !
  13. Et hop voici le reccord de la réunion, merci de votre participation. Nous étions plus d'une trentaine ! Et en route pour l'obt !! Record ICI [uSERGROUP=128]@Membre Revelation Online[/uSERGROUP] [uSERGROUP=127]@Officier Revelation Online[/uSERGROUP] [uSERGROUP=129]@Postulant Revelation Online[/uSERGROUP]
  14. Bonjour à toutes et à tous, Dans l'ultime topics de cette Mise à Jour, on découvrira les différents bugs qui ont été corrigé. En espérant bien sur que vous en étiez pas la victime^^ Gameplay : CORRIGÉ – La tête des agents disparaissait en vue de drone lors des situations 7 et 10. CORRIGÉ – La vue de Tachanka était parfois déformée, ce qui empêchait ses tirs d'être pris en compte. CORRIGÉ – Il arrivait que le 556xi et l'AUG A2 ne parviennent pas à détruire une caméra. CORRIGÉ – Les armes équipées d'un silencieux, d'un canon lourd ou d'un frein de bouche ne produisaient pas de flash. CORRIGÉ – Le gadget de Jäger pouvait être déployé sur le bouclier d'un agent et restait à cet endroit même une fois le bouclier déplacé. CORRIGÉ – Le rayon des dégâts de la nitro était bien plus large sur les murs en bois dur. Modes de jeu : Chasse aux terroristes CORRIGÉ – La caisse de rechargement au rez-de-chaussée du niveau inférieur de la bibliothèque (Université Bartlett) apparaissait dans un canapé. CORRIGÉ – Les grenades fumigènes pouvaient rebondir contre des murs invisibles lorsqu'elles étaient lancées sur des terroristes. CORRIGÉ – Certains terroristes restaient inactifs et ne cherchaient pas à attaquer les joueurs. CORRIGÉ – Les terroristes se retrouvaient coincés lorsqu'ils descendaient en rappel lors de la deuxième vague d'assaillants en mode Protection d'otage sur la carte Université Bartlett. Sécurisation de zone CORRIGÉ – Lors d'un combat pour le contrôle d'une zone, le compte-à-rebours de prolongation n'était pas synchronisé pour tous les joueurs. Agents : Jäger CORRIGÉ – Il manquait parfois des effets sonores ou visuels au système de trophées de Jäger. Kapkan CORRIGÉ – Dans la salle de contrôle des passeports (Frontière), l'EDD était détruit s'il était placé sur la droite de la porte et que Bandit posait un mur renforcé électrifié sur le mur de droite. Tachanka CORRIGÉ – Une animation d'arme cassée se déclenchait pour Tachanka si sa mitrailleuse était détruite par la masse de Sledge. CORRIGÉ – Le nombre de munitions de la mitrailleuse était réinitialisé lorsque celle-ci était redéployée. Echo CORRIGÉ – Le drone Yokai pouvait traverser le plafond sur la carte Avion présidentiel. CORRIGÉ – Le drone Yokai perdait le contact dans le conduit du 1er étage reliant la salle de la maquette et le couloir dégagé (Université Bartlett). CORRIGÉ – Si le drone Yokai était récupéré en plein vol, les terroristes tentaient de tirer sur sa position précédente. Hibana CORRIGÉ – Les plombs X-KAIROS pouvaient détruire des gadgets de l'autre côté de leur mur d'impact. Ash CORRIGÉ – Les munitions d'infiltration pouvaient détruire des gadgets de l'autre côté de leur mur d'impact. Valkyrie CORRIGÉ – La caméra Black Eye restait utilisable une dizaine de secondes après avoir été ramassée. IQ CORRIGÉ – Si Q était allongée, la silhouette et la distance des autres gadgets étaient invisibles sur son Spectre. Sledge CORRIGÉ – Sledge pouvait détruire des murs avec sa masse alors qu'il était protégé derrière le bouclier de Montagne. Caveira CORRIGÉ – Les joueurs tués ne produisaient pas de particules vertes. Conception des niveaux : CORRIGÉ – Les échelles disparaissaient lorsqu'on les regardait depuis une certaine hauteur. CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient tirer à travers des encadrements de portes rattachés à des murs indestructibles. Université Bartlett CORRIGÉ – Le désamorceur pouvait être désactivé en détruisant le sol carrelé dans la salle de piano. CORRIGÉ – Les poutres en bois dans la salle de classe du 1er étage n'arrêtaient pas les balles et n'affichaient pas d'impact après un tir. CORRIGÉ – Les sources de lumières étaient trop vives. Chalet CORRIGÉ – Il était possible de franchir une rambarde pour se cacher sous l'escalier de la grande salle. Consulat CORRIGÉ – Le tapis de la salle de réunion au 1er étage était visible en caméra spectateur depuis l'étage inférieur. Gratte-ciel CORRIGÉ – Il était possible de profiter d'un bug pour se coincer dans un mur et se cacher sous l'escalier principal du restaurant. CORRIGÉ – L'otage se coinçait dans le lit adjacent. Favela CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient se coincer dans un mur spécifique en utilisant un bouclier déployable. Yacht CORRIGÉ – Les impacts de balles n'étaient pas correctement pris en compte sur les murs. CORRIGÉ – Il était possible de franchir le mur de machines à sous au 2e étage du casino. Expérience de jeu : CORRIGÉ – La boussole ne bougeait pas lorsque Tachanka utilisait sa mitrailleuse. CORRIGÉ – Il était possible de changer d'agent lors du chargement du choix des agents en appuyant sur Alt + Entrée. CORRIGÉ – L'animation de corps à corps était corrompue lors d'une course dans un escalier. CORRIGÉ – Problème de niveau de détails sur différents équipements de tête. CORRIGÉ – Problème de niveau de détails sur Sledge, Capitão et Caveira lorsque le joueur s'éloignait de ces agents. CORRIGÉ – Les défis Ubisoft Club étaient indiqués comme étant disponibles même lorsqu'ils ne l'étaient pas. CORRIGÉ – Un texte chinois débordait sur l'écran au début des manches. CORRIGÉ – Il arrivait aux joueurs de ne pas recevoir d'EXP ou de Renommée. CORRIGÉ – Il arrivait aux joueurs de se retrouver coincés sur un écran de chargement après une partie de Chasse aux terroristes. A bientôt InGame, et bon jeu, Amicalement, Lord.Rédacteur.
  15. Bonjour à toutes et à tous, Offrant déjà un contenu énorme, cette MàJ réserve pourtant encore bien des surprises. Effectivement, Ubisoft a effectué une refonte majeure de l'interface InGame pour le plus grand plaisir des joueurs. Le directeur créatif de R6S se prononce sur ces ajouts : Celui-ci promet une interface dynamique créé pour le confort des joueurs. Il rassure aussi en promettant que d'autres mises à jours viendront toujours améliorer l'interface à l'avenir, ceci n'est que le début. L'image ci-dessous vous donnera un bon aperçu des ajouts : L'accès direct aux infos des dernières mise à jour, et des infos tout court en fait. Les différents éléments 3D ajoutés, comme les agents par exemple. Voici quelques-unes des améliorations spécifiques apportées à l'interface : Bouton "Jouer" personnalisé : Vous pouvez configurer à présent votre mode de jeu préféré sur ce bouton, permettant ainsi un énorme gain de temps. Affichage dynamique des défis : Disponible en un seul clic avec des jauges de progression se remplissant au fur et à mesure de l'avancement. Nouvel affichage des infos : Celui-ci permet de faire apparaître par déroulement plus d'infos en une fois. Cliquez pour ouvrir une nouvelle fenêtre avec plus d'informations sur le sujet. Nouvel affichage des rangs : Les rangs vont désormais de 4 à 1. Les icônes ont également été modifié pour permettre de mieux différencier les Platines des Argents : Beaucoup d'ajouts sympathiques dans cette mise à jour. Personnellement, je ne m'attendais pas à cette ajout, et je trouve ça cool. N'hésitez pas à partager vos avis sur cet interface revue ci-dessous. Bon jeu et à bientôt InGame, Amicalement, Lord. Rédacteur.
  16. Bonjour à toutes et à tous, Comme à chaque mise à jour de contenu majeure, Ubisoft propose de nouveaux skins d'armes en rapport avec le thème de la MàJ. Le thème de cette mise à jour étant centré sur l'Espagne. On a donc droit à 4 nouveaux skins d'armes signatures aux designs élégants et pleins de vie s'inspirant des plages espagnoles. Ils se nomment : Chupinazo. El Dorado. León Furioso. Soirée Disco. Et voici leurs apparences en image : Alors quelles sont vos impressions sur skins ? Pour ma part, il me plaise bien Bon jeu et bonne chance InGame, Amicalement, Lord. Rédacteur.
  17. Bonjour à toutes et à tous, La mise à jour Velvet Shell est en cours de déploiement, et le temps est venue d'observer son contenue. Dans cette première news, on découvrira la nouvelle map ainsi que les deux nouveaux agents présents dans cette MàJ sur le thème espagnol. Les deux agents se nomment donc Mira (DEF) et Jackal (ATQ) et sont membres de l'unité G.E.O espagnol : Grupo Especial de Operaciones. On commence par Jackal : Celui-ci dispose d'une aptitude assez spéciale. Effectivement, il dispose d'un appareil permettant d'identifier et de poursuivre les traces de pas de ces adversaires, prenant aussi en compte le poids. Cet appareil se nommant Eyenox, permettra d'identifier et de traquer vos ennemis à travers la carte. Au niveau de ses armes, Jackal dispose d'un bon arsenal. Niveau principale, il dispose d'un fusil d'assaut C7E, d'un fusil à pompe ITA12L, et d'un pistolet mitrailleur PDW9. Le tout garni d'une panoplie de gadget, à savoir des grenades flashs et des explosifs. On poursuit avec Mira : Celle-ci dispose d'une aptitude unique et inédite. Surnommé le " Miroir Noir ", il s'agit d'une verre laminé qui mélangé avec certains produits permet de créer un miroir sans tain sur n'importe quel mur. Je sais, à la lecture cela semble incompréhensible. Ne vous inquiétez pas, une vidéo ci-dessous vous montrera les effets de cette aptitude. Elle dispose d'un armement puissant. En principale, un Fusil à pompe ITA12L et un pistolet mitrailleur Vector avec une cadence de tir très élevé. Étant un personnage défensif, elle aura droit aux classiques Nitro et bouclier déployable. A noté que le personnage a une vitesse de course extrêmement faible contrairement à Jackal. Pour finir, la nouvelle map : Celle-ci se nomme : " Littoral ". Et prendra place en Espagne sur le côte rocailleuse d'Ibiza. Cette carte est disponible gratuitement pour tous les joueurs de R6S. Vous pourrez pleinement la découvrir dans la vidéo ci-dessous : [media] [/media] N'hésitez pas à partager vos impressions sur ces nouveaux contenus dans la suite de ce topic. Je vous dis à bientôt InGame, Amicalement, Lord. Rédacteur.
  18. Coucou les amis, beaucoup d’informations sont contradictoire au sujet de la release, et il semblerait donc que tout soit reset à la fin de l'OBT. Je vous invite à suivre ce sujet: https://ro.my.com/forum/thread/35299-need-informations-about-release/?postID=219219#post219219 Il semblerait aussi que l'OBT commence le 23/02/2017. J'ai aussi écrit à la community manager FR pour en savoir plus ! [uSERGROUP=129]@Postulant Revelation Online[/uSERGROUP] [uSERGROUP=128]@Membre Revelation Online[/uSERGROUP] [uSERGROUP=127]@Officier Revelation Online[/uSERGROUP]
  19. MAJ mi fevrier

    NOUVEAUTÉS DU PATCH DE MI-FÉVRIER 2017, À PARTIR DU CTE Note : ce que vous allez lire à la suite est issu d’une traduction française réalisée par moi-même d’un message officiel de DICE publié sur la page officielle de reddit de Battlefield. Les nouveautés exposées proviennent tout droit du CTE de Battlefield 1 qui a été lancé hier en accès anticipé pour certains joueurs de la communauté et aujourd’hui pour plus de monde. Notez que la totalité de ses nouveautés devraient être présentes dans la mise à jour majeure de mi-février 2017, en plus d’un petit bonus que j’aborderai en fin d’article. À lire : Battlefield 1 : aperçu des nouveautés de la mise à jour de mi-février RUBANS Désormais, il est possible de collecter des rubans pendant que l’on joue en multijoueur. Au total, il se trouve 20 rubans différents à collecter. À chaque fois qu’un ruban est collecté, le joueur reçoit également un bonus d’expérience de 500 points. Comme le décrit DICE, les rubans sont conçus pour récompenser les joueurs qui font du teamplay et jouent l’objectif. Si vous avez des suggestions à ce propos pour d’autres rubans que vous souhaiteriez voir ajouter, sachez que DICE est ouvert à vos retours. CODEX ÉLITES Depuis le CTE de Battlefield 1 et au sein de la mise à jour de mi-février 2017, les développeurs ont aussi mis en place des Codex élites pour huit armes principales qui sont disponibles dans le jeu. En clair, vous devez atteindre 500 ennemis tués avec l’arme pour obtenir un Codex élite brillant, en plus de recevoir 25000 points d’expérience ! Plutôt utile, surtout pour les chasseurs des rangs de classe maximum. Je vous explique cela à la suite. AUGMENTATION DU NOMBRE DE NIVEAUX DE CLASSES Le nouveau rang de classe maximum a été poussé à 50. Lorsqu’un joueur atteint le rang 50 dans une classe, il bénéficie d’un bonus supplémentaire lié à sa classe. Pour l’heure, les bonus en question sont assez flous et je suppose que nous en serons plus prochainement. SERVEURS Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée pour voter pour la prochaine carte après la fin d’une partie. Les joueurs sur le serveur auront deux choix pour voter, et le choix qui obtient le plus de votes sera la carte suivante. Ces choix seront sélectionnées au hasard à partir de la rotation des cartes du dit serveur. Ces votes se feront dans l’écran victoire/défaite entre chaque partie, donc aucun temps supplémentaire entre les tours a été ajouté. Cette fonctionnalité peut être désactivée par les administrateurs de serveur, ce qui veut dire que certains serveurs ne l’auront jamais, mais les officiels le proposeront. VÉHICULES Correction d’un problème de visuel de l’arme pour les joueurs lorsque le pilote quand le conducteur d’un char utilise la vue à la troisième personne Correction d’un problème lorsque le Char Lourd n’était pas affiché sur la mini carte lorsqu’il tirait sur un autre véhicule. En parallèle, le temps de rechargement du largage du gaz a été réduit à 25 secondes pour qu’il soit en marge avec la réduction de sa durée dans la nouvelle mise à jour. Correction d’un autre bogue qui permettait à une équipe d’avoir plusieurs chars disponibles, alors qu’ils ne devraient pas l’être. Correction de certaines parties de véhicules mal placées devant les caméras en mode première personne lors de la prise ou de la réparation des dommages infligés dessus. INTERFACE DE JEU Correction d’un problème qui entraînait l’apparition du journal d’éliminations dans l’écran de déploiement en mode Hardcore (Extrême). Correction d’un problème où le pseudonyme d’un joueur ne s’affichait pas dans le journal d’éliminations dans certains cas. Amélioration de la logique de l’évanouissement des réticules et de l’interface utilisateur lorsque vous ciblez avec quelque chose et inversement. Correction d’une erreur d’orthographe en anglais au sujet du grossissement. La barre de progression d’un rang devient invisible lorsque son maximum en niveau est atteint. Correction de plusieurs problèmes au niveau des bulletins de guerre qui chevauchaient l’interface dans certains cas, incluant la langue arable. Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de se rejoindre en Opérations lorsque la partie avait trop progressé et était presque terminée. Amélioration des performances dans l’interface générale du jeu. Amélioration de la conception de la liste d’amis en jeu. Dorénavant, le joueur ne sera pas forcé de sélectionner une médaille à chaque fin de rotation puisque la première sera celle qui sera sélectionnée par défaut. Les détails des serveurs loués afficheront maintenant le propriétaire du serveur. Le navigateur de serveurs est capable de trier plus intelligemment les serveurs loués parmi les autres serveurs officiels. Ajout d’informations supplémentaires sur les serveurs dans «…-menu». Correction d’un bug dans lequel l’animation de la connexion au serveur se lançait deux fois lors de la connexion au serveur. Correction d’un bug dans lequel le joueur restait bloqué après avoir échoué à rejoindre un serveur. Correction d’un problème où la médaille suivie n’était pas mise en surbrillance. Correction d’un bug dans lequel les joueurs n’arrivaient pas à voir le texte mis en surbrillance à la fin du round. Correction d’un bug dans lequel le hub ne mettait pas à jour les membres du groupe. Correction d’un bug où les sons sous-marins restaient coincés sur terre. Correction d’un bug où le joueur pouvait se déplacer au-dessus de la carte dans la forêt d’Argonne. Correction d’un bug dans lequel les cartes de recommandation personnalisées ne disparaissaient pas. Correction d’un bug dans lequel le menu contextuel était mal aligné lorsque l’utilisateur clique dessus pour la première fois. Correction d’un bug où les joueurs pouvaient faire défiler avec « R » dans le comcenter depuis la console. Correction d’un bug où le compte à rebours de fin de round s’arrêtait lorsque vous naviguiez rapidement dans les onglets. Correction d’un bug où le défilement de la souris ne fonctionnait pas dans la liste des cartes recommandées. Correction d’un bug dans lequel le contenu se déplaçait dans le menu lorsque des joueurs envoyaient du spam avec le D-pad. Correction d’un bug dans lequel les statistiques étaient mises à jour après le retour à la page des armes. Correction d’un problème dans lequel le bonus d’expérience pouvait se chevaucher avec l’interface du jeu. Correction d’un bug dans lequel il n’était pas possible d’inspecter les skins dans l’inventaire. Correction d’un bug où la sélection d’un véhicule était annulée, après que l’utilisateur ait sélectionné un véhicule dans la personnalisation de l’onglet dédié. Correction d’un bug dans lequel le prix en argent réel des Battlepacks standards ne s’affichait pas. Correction de 7 bugs liés à l’interface utilisateur. Correction de plusieurs problèmes de localisation. Réglages de carte. Correction d’un problème de débris flottants après la destruction d’une table. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se coincer dans une table. Des problèmes graphiques ont été réglés au niveau des moulins à vent. Les grenades et la dynamite ne tomberont plus à travers le plancher du balcon des moulins à vent. Suppression de l’effet de scintillement sur les haies de bois. Mise à jour de la destruction des clôtures hautes en bois avec les armes censées être compatibles. La sélection des véhicules est maintenant désactivée pendant le compte à rebours du lancement d’une partie afin de fournir un processus de sélection plus équitable pour les véhicules. En clair, on revient aux sources de Battlefield 3 et Battlefield 4 ! Augmentation du temps de sélection des points de déploiement non valides de 3 à 10 secondes pour éviter une resélection automatique à 100% lorsque les membres de l’escouade ou de l’équipe sont sous le feu de l’ennemi. Correction d’un bug où les joueurs n’étaient pas en mesure d’inviter d’autres joueurs à rejoindre leur partie avec une équipe de 6 joueurs ou plus. Correction d’un bug dans lequel les joueurs entraient dans un état illisible lorsqu’ils tentaient de rejoindre une session de jeu via l’onglet des amis Xbox. Plusieurs points de réapparition ont été déplacés sur la carte Suez dans des soucis d’équilibrage. Correction d’un problème de sélection pour le train blindé après avoir effectué une action ou même quitté le mastodonte en mode Conquête sur Suez. ARMES Correction d’un problème avec l’arme « Tankghewehr 1918 » d’élite remise en réserve après avoir ramassé un kit d’arme tombée à terre. La charge à la baïonnette devrait maintenant correctement attribuer les étoiles de service. Correction d’un comportement illogique lors de l’utilisation des balles K de l’Éclaireur avec le Martini-Henry. Augmentation du temps de rechargement prolongé Model 8 .25 Étendu de 2.9 à 3.066 s. Selbstlader 1906 Usine voit sa visée améliorée et son recul et sa propagation réduites. Augmentation du recul horizontal pour le Lewis Optique le M1909 Optique de 10%. Diminution du recul pour les armes automatiques légères de 6 à 7 du Soutien. Augmentation légère des dégâts du Martini-Henry entre 30 et 80 mètres. Réduction des dégâts des grenades à impact de 80 à 72. Peaufinage du comportement des dégâts du fusil à pompe 12g automatique pour mieux l’équilibrer avec toutes les autres variantes : Étendue: cône de granulés augmenté de 1,6 à 1,8 degrés. Devrait maintenant tuer une cible saine en 2 coups à une distance de 18 mètres. Surclassé: cône de pellet réduit de 1,28 à 1,2 degrés. Devrait maintenant tuer une cible saine en 2 coups à une distance de 19 mètres. Chasseur: cône de pastilles réduit de 1,28 à 1,2 degrés. Devrait maintenant tuer une cible saine en 2 coups à une distance de 21 mètres. Peaufinage du fusil à pompe Modèle 10-A Balle : Réduction de la dispersion à la visée de 0,3 à 0,24 en stationnement et de 0,50 à 0,48 lors du déplacement. Augmentation de la vitesse de la bouche de 380 à 420. Diminution des dégâts au niveau du ventre, des bras et des jambes. Ajout de la capacité d’abattre une cible saine avec des coups dans le ventre ou le haut des bras à moins de 8 mètres. Augmentation de la portée létale pour abattre une cible dans le torse de 10 à 11 mètres. Meilleur sens du recul. Augmentation de la vitesse de tir du Revolver No. 3 en ADS (Aiming Down Sight) de 119 à 138. Ajout de rechargement échelonné manquant pour les fusées éclairantes. Correction d’un problème de rechargement par niveaux pour le pistolet Mle 1903. Correction d’un problème de chargeur pour le Frommer Stop Auto de 14 + 1 à 15 + 1. Refonte de l’effet sonore du Revolver No. 3 pour mieux correspondre avec son animation. Refonte de l’effet sonore du Luger 1906 pour mieux correspondre avec son animation. Correction du nom de l’Automatico M1918 qui montrait parfois le mauvais nom de Modello 1918 en divers endroits du jeu. Tankgewehr 1918 : le fusil antichar d’élite se recharge plus vite sur une caisse de munitions. Auparavant, c’était une balle une à une, maintenant c’est par quatre. 1895 Russe Tranchée devient un peu plus stable en infanterie comme à cheval. Refonte de l’effet sonore du Gasser 1870 au niveau rechargement pour mieux correspondre à son animation. Correction d’un problème lié à l’animation du cylindre du M1911 qui correspond désormais exactement à son nombre de balles. Peaufinage des post-rechargements des armes suivantes pour mieux correspondre aux animations : Cei-Rigotti : 0,4 à 0,6 s. Mondragon : 0,5 à 0,5667 s. Selbstlader : 1906 0,8 à 1,0667 s. Bodeo : 1.1 à 1.0 s. Bulldog : 1.0 à 1.1 s. Augmentation du recul horizontal de 14,3% pour les armes suivantes : Automatico Tranchée Hellriegel Usine M1909 Tempête FM Madsen Choc MG15 Tempête BAR Choc Réduction du recul horizontal de certaines fusils à chargement automatique : Model 8 Chargement auto : 0,6 à 0,4 s. Cei-Rigotti : 0,64 à 0,56 s. M1907 SL : 0,84 à 0,7 s. MODE SPECTATEUR Correction d’un problème de vue en mode Spectateur en première et troisième personne pour les joueurs dans les canons de forteresse et les camions d’artillerie. Nouveau bouton en mode Spectateur pour afficher la carte d’un joueur spectateur. De nouvelles étiquettes pour les boutons des différents modes d’affichage en mode Spectateur sur les consoles PlayStation 4 et Xbox One. Le bug de rechargement de la baïonnette qui se déclenchait parfois aléatoirement en mode Spectateur ne devrait plus être présent. Ajout de quelques voix à l’annonceur en mode Spectateur pour les spectateurs. Ajout de plusieurs effets « auditifs dégradés » activables à souhait en mode Spectateur en mode Caméra libre et Vue libre : santé basse, effet du gaz, etc. Ajout de contrôles supplémentaires pour la santé basse et la suppression du gaz avec des effets spéciaux. Correction de l’effet sonore corrompu lorsque les joueurs tiraient au pistolet lance-fusées dans tous les modes de caméra. Correction d’un problème qui faisait disparaître le train en regardant un joueur dans le train en vue à la troisième 3ème personne ou en mode directeur. Correction d’un bug en mode Spectateur avec l’icône du mastodonte qui reste au centre de l’écran si vous quittez le mode de visualisation avant de le déplacer vers la position finale en haut de l’écran. Correction d’un bug où les Battlepacks et les médailles étaient présents dans l’écran de chargement lorsque le spectateur rejoignait une partie. Parmi d’autres changements… JOUABILITÉ Correction d’erreurs dans les cas où les kits d’élites avaient involontairement des retards de régénération et portaient trop de grenades. Amélioration de la physique des cavaleries sur l’infanterie. Les joueurs ne devraient plus être tués par ces derniers à l’aide d’un sabre à plusieurs mètres de distance. Augmentation du seuil des effets de suppression pour éviter que la suppression ne se produise trop tôt. Diminution de la durée du gaz de 22 à 15 secondes pour les grenades. Effets de suppression et visuels de santé basses accentués. Correction d’un bug de la voix de l’annonceur en mode Ruée lorsque les défenseurs ont interagi avec le télégraphe pour envoyer les coordonnées des ennemis. De meilleurs contrôles. Correction des raccourcis clavier personnalisés sur PC qui n’étaient pas correctement remappés avec les mastodontes. SERVEURS PERSONNALISÉS Ajout du paramètre de jeu personnalisé pour activer/désactiver le mastodonte. Ajout du paramètre de jeu personnalisé pour limiter la réapparition sur le chef de l’escouade. Ajout d’options pour kicker etbannir, et peut-être mettre un mot de passe (détails). BONUS COMPLÉMENTAIRES L’intégralité du DLC They Shall Not Pass sera poussé dans le CTE de Battlefield 1 avant son lancement auprès du grand public dans la version finale du jeu (détails sur celui-ci).
  20. La prochaine mise à jour de Rocket League est à l'horizon, et il change un peu les choses avec leur dernière Caisse! Il veulent que la communauté Rocket League, puisse choisir les articles qu'il inclurons dans leur nouvelle caisse. Vous pouvez choisir votre favori Stickers Très rare, exotique Roues, Import-Bataille de voitures, et plus encore! Certains de ces éléments de personnalisation sont de vieux favoris et d'autres sont tout nouveau, mais nous voulons mettre le pouvoir entre vos mains cette fois ci! . Ci-dessous vous trouverez le lien avec un sondage avec toutes les catégories et les choix disponibles (notez que vous avez plusieurs choix à faire dans certaines catégories), et nous courrons le scrutin à minuit, heure du Pacifique le 1er Février. Votez dès aujourd'hui, et contribuer à façonner l'avenir de Rocket League ! https://rocketleaguegame.com/news/players-choice-crate-series-I/
  21. Bonjour à toutes et à tous, Dans la continuité de la précédente news, Ubisoft nous propose un nouveau Teaser. Cette fois-ci représentant la nouvelle map du jeu, prénommé " Littoral ". Premier DLC de cette année 2017 axé sur l'Espagne, cette map se situera donc sur le rivage rocailleux d'Ibiza. Hélas, ce ne sera pas pour s'amuser :'( Voici différents avis des développeurs d'Ubisoft, nous donnant un bon aperçu textuelle de la chose : Voici donc le fameux Teaser de la map " Littoral " : [media] [/media] Comme préciser à la fin de cette vidéo, On vous donne rendez-vous du 03 au 05 Février pour la Six Invitational, le grand évènement eSportif de Rainbow Six Siege. Plus d'informations seront dévoilé au sujet des agents, et une démo en Live de la nouvelle map vous y attend. Le tout sur la chaîne officielle d'Ubisoft : Ici . Pour ma part, il me tarde de faire des trous et de démolir chacun des murs de cette nouvelle map . Amicalement, Lord. Rédacteur.
  22. Bonjour à toutes et à tous, L'année dernière, on a eu droit à une année de DLC avec pas mal d'ajout gratuit (map) et payant (agent). Ubisoft continuant à améliorer son jeu FPS phare, on a droit à une seconde année de DLC, avec toujours plus de contenue. C'est donc début Février qu'arrivera le premier DLC de cette année, avec comme contenu : 2 nouveaux agents : cette fois-ci venus d'Espagne. Une nouvel carte : Littoral dont on va parler dans une prochaine news. Une probable mise à jour de contenu et d'équilibrage, le patchnote sera diffusé prochainement. Et des ajouts boutiques probables et toujours sympathiques. Des teasers ont déjà été dévoilé. On parlera ici du premier nouvel agent qui sera disponible prochainement InGame. Il y'a toujours deux agents par DLC's, un attaquant et un défenseur. Voici ci-dessous, le teaser de l'agent Jackal : [media] [/media] Vous l'aurez compris, celui-ci est capable de détecter les traces de pas des adversaires. A première vue, c'est pas mal exagéré. Cependant, il y'aura probablement une utilisation limitée de cette compétence, ou bien des stacks. On pourra en savoir plus lors du stream de présentation officiel du 03-05 Février. Le débat est ouvert. Cet agent sera-t-il un Défenseur ou un Assaillant ? Amicalement, Lord. Rédacteur.
  23. Contenu PVP CBT 3

    Coucou les poulets ! Avec l'arrivée de la CBT 3 et après l'annonce du contenu PVE voici les infos pour le PVP Arène classé 3V3 Marchand de runes Guerre de faction Guerre de territoire Les détails par ICI
  24. [media] [/media] Bon on va partir sur l'île ou la caverne