White Owl

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Everything posted by White Owl

  1. White Owl

    Ouverture de la section PUBG

    Finalement un volontaire pour se jeter à l'eau ! Merci et GLHF amigo
  2. The journey of a thousand miles starts with a single step - Lao Tzu

  3. White Owl

    Tounoi Bi-Mensuel - Tournoi 1 (ANNULE)

    toujours debout
  4. White Owl

    Team "produit ménager"

    Sinon, ta cure de désintox' avance bien ?
  5. Coucou ! Déso' j'ai fait une fausse manip' sur le club LoL Exodia : n'hésite pas à venir nous (les off) MP  pour qu'on t'y réinvites ("J'ai glissé chef ...!")

  6. White Owl

    Tounoi Bi-Mensuel - Tournoi 1 (ANNULE)

    Sergent Chouette présent!
  7. White Owl

    Trombinanimaux

    Le chat masqué, la terreur des nuits du Gard, aka "Le Coon", ou Chipie de son premier baptême
  8. 90s kids will/should remember ...
  9. White Owl

    [LINE UP] Création en cours.

    Tu vas ouvrir la porte de ton placard ? Je suis dispo tout le temps .... SAUF le soir entre 19h45-21h environ, les midis jusqu'à ~14h30-15h & cas exceptionnels dont vous serez bien évidemment informés. J'aurai mon emploi du temps fin Août / début Septembre en même temps que les élèves sinon, donc je mettrai à jour à ce moment là.
  10. White Owl

    [LINE UP] Création en cours.

    Comme je te disais, j'ai main sup à la S1, puis main ADC toutes les autres saisons avec une tentative de Mid la saison dernière avec une line-up. 'Faut que j'prenne l'habitude du jungler pour mid, principalement des casters AP
  11. White Owl

    [LINE UP] Création en cours.

    Chouette dispo pour int et feed o/ (c'est pas ça le contrat ?!)
  12. White Owl

    Les Runes Reforgées.

    Comment ? Rito qui ne saurait pas équilibrer son jeu ? Allô ?
  13. White Owl

    Events hebdomadaire

    La bonne balle au prisonnier version lol
  14. White Owl

    Vision de jeu & Map Control

    Petit guide comme convenu sur la vision de jeu et le map control sur la faille de l'invocateur, dans un développement infini que j'essayerai de garder le plus concis possible. D'avance, pardon pour mon skill sur paint : j'ai fait au plus rapide (mais si quelqu'un veut faire ça plus proprement, avec plaisir il suffira de changer les liens hostingpic dans le post avec des schémas plus propres). Introduction : Stratégie et anticipation Analyse de la map (les couloirs ; les zones ; les objectifs relatifs) Acquérir la vision (par défaut ; avec un lead ; avec un retard) Prise de décision : "decision making" (par défaut ; avec un lead ; avec retard) 1. Introduction : Nature de League of Legends LoL est non seulement un jeu d'action, mais c'est aussi avant tout un jeu de stratégie : quiconque apprécie jouer aux échecs/aux STR comprendra très bien ce que je veux dire. L'un des points importants de ce jeu réside avant toute chose dans l'anticipation. Pour reprendre l'analogie avec le jeu d'échecs, vous êtes un meilleur joueur si vous avez des coups d'avance. A l'inverse, vous serez à la rue contre des joueurs qui anticipent si vous êtes constamment dans la réaction et sans préparation des tours à venir. Et bien LoL, c'est pareil et ça se fait avec un simple clic gauche sur son trinket ou sa pierre de vision : en clair, avec le map control. Une fois que votre vision est installée/celle de la team adverse détruite, vous pouvez deviner ce que l''équipe adverse a en tête, quels vont être ses déplacements et de ce fait comment la punir. 2. Analyse de la map a. Couloirs de jeu Rappel d'évidences : il existe 3 lanes principales : • le mid qui est la plus courte (la diagonale de la carte) donc les sbires y arrivent plus vite et du coup "plus fréquemment". • le top & le bot : lanes plus longues (hauteur + longueur) ; techniquement les plus difficiles à s'en échapper vu que vous êtes contraints par sa longueur et par le bord de la map (ce qui implique que vous n'avez que deux options limitantes en cas d'agression : longer péniblement ce bord ou vous rapprocher du centre et donc croiser/traverser l'agression). Sur cette map, et à l'aide de mes talents indéniables sous paint, vous pouvez constater 2 choses : • les lignes rouges sont simplement un lien entre les tourelles T1 & T2 du top et bot de chaque lane. • les lignes violettes sont des perpendiculaires qui correspondent à des couloirs intrajungle. On peut également relever 4 nœuds principaux dans les jungles top et botside : ces 4 points sont des carrefours de passage sur-utilisés (et donc, à warder aussi souvent que possible). b. Zones de jeu Même idée, un peu plus détaillée Sur celle-ci, j'ai plus prononcé les-dits couloirs en bleu et créer une ligne violette pour définir les limites des zones correspondantes. Ce qu'il faut comprendre : dès qu'une tour tombe, cela perturbe la défense du territoire de l'équipe, et donc fragilise la jungle adjacente. 2 exemples qui seront plus parlant pour une T1 mid et T1 Bot de tombée Croix orange : Les zones difficilement défendables suite à la perte de la tour. Croix rouge : Safe Zone de push, l'endroit le plus approprié pour freeze sa lane (ne faire QUE le last hit à l'auto-attack et stacker une énorme wave de creeps avant de décaler pour un objectif/teamfight). Un autre schéma pour enfoncer le clou Vous avez en vert les wards à placer en fonction du buff & du drake/nashor futur à contester, l'orange pour la ward d'anticipation, les losanges correspondent aux nouvelles zones dont l'équipe blueside a accès, les lignes rouges sont les lignes à ne pas franchir sans prendre des gros risques pas rentables (comprendre : vous avez bien mieux à faire que de les dépasser, à la seule exception d'un freekill qui s'y pointe). c. Les objectifs Push les lanes et les bâtiments adverses. La jungle Rappel des bases : • Pop des buffs à ~1'37'' - 1'40'' ; repop au bout de 5 minutes • Pop du drake à 2'30'' ; repop toutes les 6 minutes • Pop de l'hérald à 10' ; pas de repop ; disparait à 19'45'' pour céder sa place au Nashor • Drake ancestral : pop après 35' ; repop toutes les 10 minutes. L'ordre de priorité est le suivant (sauf quelques exceptions développées plus bas) : Ancestral > Nashor > Hérald > Drake > Buff Bien souvent, vous serez amené à choisir entre deux objectifs (hérald vs drake ; nashor vs ancestral). Il faudra prendre en compte la nature du drake à contester pour l'hérald (vent/eau = osef go hérald) et/ou les drakes de votre team/celle adverse (si vous avez 2+ feu / 2+ terre : ancestral > nashor). 3. Acquérir la vision La vision doit être omniprésente et au moins un des nœuds vus dans le point 1 doi(ven)t être ward. Elle doit être définie en fonction de l'objectif à préparer, et si possible au minimum 10-20 secondes avant son arrivée sur la map. Rappel important : 1 pink dure toute la game. Vous devez vous forcer à acheter au moins 2 pinks par game, une pour couvrir vos miches early, une autre pour avancer le map control pour votre team et le rendre plus pertinent). Voici une petite map pour les wards/pink de fourbes qui peuvent durer et durer ... car l'utilisation du red trinket/le passage dans ces buissons sont rares. • Quels trinkets pour la team ? Vous avez 2 TP (mid et top) : Top yellow / Jungle red / Mid yellow / ADC Blue / Support red L'intérêt du double trinket jaune est de permettre au mid et au top de placer des wards pour prévoir les-dits TP et surprendre la team adverse en supériorité numérique (TP impossibles sur la ward du trinket bleu, je vous apprends rien). Vous n'avez qu'une ou aucune TP : 1 yellow 1 blue 3 red trinket. Vous aurez un meilleur clear de la vision ennemie et les forcerez à back pour refresh les stacks de la sightstone/de l'item jungle ou à facecheck pour ward et se faire soulever par un bronze trap ; puis offrir un objectif en 4v5 à votre team. Spécial support : Ce qu'il faut comprendre, c'est que le map control doit être renouvelé à chaque objectif ; d'où l'intérêt d'up sa sightstone au rang 2 (après son 2ème item) et profiter d'un pool de PV plus important, d'une réduction de 20% des CD des items activables, mais surtout de 4 wards au lieu de 3 à vos retours à la fontaine. En bonus : warder son drake/nashor en blueside ; puis en redside. (vert : wards normales, rose : la pink, un peu dans le pit pour avoir la vision dans ce dernier) 4. Decision making Le plus ardu à acquérir, cela vient avec l'expérience principalement mais il existe des constantes : • Regarder la map : - quelles lanes push et qui a besoin de farm/d'xp dans la team - où est le jungler adverse (soit on le mets plus au fond qu'il n'est déjà, soit on l'esquive et force quelque chose à l'opposé sur la map) - quels objectifs vont apparaître dans les prochaines minutes Chaque décision implique une réponse de la team adverse et donc un sacrifice de votre part. Par exemple prendre un early drake se fera certainement au détriment de l'hérald ; push la t1 bot au détriment de la t1 top/mid etc. Lorsqu'il s'agit de depush une lane, vous devez garder en tête 2 choses : - Combien de waves vous pouvez push (expliqué plus bas, point 1) - Slow ou fast push (expliqué plus bas, point 2) • Où est la wave adverse ? Pas compliqué, il existe une symétrie sur la carte et une façon très simple d'appréhender où se trouvent les waves pour chaque lane. Concernant le mid, la symétrie est parfaite : si vos creeps sont à l'inhibiteur, ceux d'en face aussi. Concernant le bot/top, la symétrie est également là, et vous pouvez comparer avec les T1-T2-T3, les golems pour vous repérer. A vous de déterminer ensuite le slowpush/fastpush expliqué ci-dessous. • Le push des waves fonctionnent de la même façon que la dynamique des fluides. Imaginons que la team blue soit de l'eau et la team red de l'air, la lane est un tuyau de canalisation/une paille. Si vous envoyez votre champion push une wave entière, vous aurez un mêlée ou deux d'abîmé(s) qui iront se battre plus loin sur la lane, contre une wave intacte. Si le combat a lieu avant la moitié de la map, votre lane recevra son renfort avant celle adverse, et vous créerez une situation de slowpush, où les sbires vont se battre pendant longtemps si personne n'intervient et votre wave grossira de plus en plus (supériorité numérique, tout ça ...) et forcera l'équipe adverse à aller la détruire avant qu'elle ne prenne une tour. ► Pour créer un slow push, ne laisser qu'un sbire mêlée dans la wave adverse quand la lane est au milieu et faire une rotation/décaler. Vos renforts de creeps arriveront en même temps mais vous avez laissé plus de point de vie et de sbires à votre wave qu'à celle d'en face, donc si personne n'intervient, les sbires vont se battre et se stacker de façon monstrueuse pour ensuite déglinguer purement et simplement les waves et les bâtiments adverses. ► Fast push : détruisez toute la wave. L'optimum étant qu'elle arrive sous tour adverse car elle va subir des coups à la fois de la tour et de la nouvelle wave qui arrive d'en face, qui aura subi quelques dégâts. En revanche, elle recevra ses renforts plus rapidement, même sans aide d'un champion adverse. In fine, vous récupérerez une énorme wave de creeps. Bon à savoir : • La T1 bot est la seule tour qui ne bénéficie pas d'une réduction de 50% des dégâts avant les 5 minutes de jeu, c'est pourquoi elle est théoriquement la priorité des ganks early et que sur un doublé elle est censée tomber sans concession (sauf si le jungler et/ou mid décale, là c'est un recul, on laisse le farm se faire depush et si c'est le mid adverse qui a décalé, la wave mid doit se retrouver sous tour pour que l'xp et le gold soient perdus + que la tour prenne des dégâts, puis notre mid back, fait son shopping et retourne au front). • Dans le meilleur des mondes, n'importe quel kill doit mener à une prise d'objectif : vous avez une fenêtre de 20-70 secondes (en fonction du niveau dans la partie) où vous êtes en supériorité numérique. il est IMPÉRATIF d'abuser de cet avantage, même si vous ne prenez pas le drake/nashor avec ce dernier, vous devez être en capacité de forcer un teamfight de contestation et le remporter avec 2 kills+ de différences à la fin.
  15. White Owl

    Monter en ELO "en étant meilleur.e"

    Pro-tips pour déchirer le ladder solo/duoQ ; quelques conseils que tout le monde peut appliquer à soi-même et progresser de facto ;-) 1. Arrêter de blâmer ses mates Vous ne pouvez pas changer vos mates en cours de partie, le mieux reste de vous adapter à eux et d'essayer de les contrôler avec des pings. Egalement, pensez bien que vous pouvez changer votre jeu mais pas le leur, et que c'est avec vos actions que vous pourrez retourner la game, parfois avec les leurs, mais vous ne contrôlez pas ça. De plus, c'est en vosu remettant en question VOUS que vous progresserez ; c'est bien de pouvoir déceler les erreurs de vos mates/de la team adverse, mais c'est plus pertinent de reconnaître ses propres erreurs pour les travailler et les corriger. 2. Préférer les postes suivants : Jungle - Mid - ADC En solo/duoQ, 75%+ de votre game se joue dans les 15 premières minutes, soit early-mid game. • En jungler, vous avez cet impact phare en début de partie et vous avez également le smite pour voler un nashor/dragon ancestral et remettre votre équipe en confiance pour gagner la partie. • En midlane, vous avez l'early-mid game pour vous. Si vous gagnez votre 1v1 mid, vous avez le plus d'impact sur votre partie en décalant bot pour prendre un doublé/casser une tour/forcer un drake. • En ADC, vous avez le late game d'assuré : vous serez les dégâts en teamfight en milieu et fin de partie. Si votre positionnement et votre kitting est bon, vous devriez être en mesure de porter votre team à la victoire. ► Le souci en Top est que même si vous détruisez votre adversaire (et le jungler quand il se présente à vous) vous allez prendre 2 tours, le jungler adverse ne viendra plus, peut-être l'inhibiteur et sa tourelle mais votre impact s'arrêtera là si vous n'avez pas de team. ► Le souci en support c'est qu'en dehors de cal et d'un bon map control, votre pouvoir est limité par vos mates encore une fois. Vous ne pourrez pas sauver 3 suicidaires en combat, ni poser 7 wards pour tout le monde, ni materner toute la team. Même si votre impact en terme de map control peut suffire en fonction des objectifs en cours, c'est un peu trop 50-50 pour être fiable en toute circonstance malheureusement. 3. Garder son self-control Tilter est fréquent sur League of Legends pour diverses raisons. Le plus important est de ne pas le faire ressentir à vos mates. Si une action était purement débile de la part d'un coéquipier "keep calm and carry on" : il est plus pertinent de passer à / préparer la suite plutôt que de vomir son sel sur quelque chose de passé et d'irrévocable. Non seulement ça fait perdre du temps et de la concentration pour la suite, mais cela crée un climat non propice à l'hypothétique futur bon déroulement de la game. Il vaut mieux prendre le temps de construire quelque chose plutôt que de perdre son temps à déconstruire un truc qui ne peut être changé. 4. Jouer la méta https://euw.op.gg/statistics/champion/ Petit lien qui vous classe les champions par taux de victoire en solo/duoQ, par tranche d'ELO (par défaut : tous les elo) sur le dernier mois (par défaut, mais vous pouvez aussi le changer). Petite référence de ce qui marche le mieux en ce moment A chaque patch son nouveau lot de champions pas nerfés depuis des lustres / de nouveaux objets rendant des champions complètement débiles et surpuissants à invoquer sur la faille. Pourquoi s'en priver ? Quelques games de pratiques en normal draft et on déroule en ranked après. Si le but est d'obtenir de l'elo gratuit, c'est LA solution bête et méchante à mettre en place. 5. Spammer le ladder L’algorithme de Riot est conçu pour qu'un joueur qui enchaîne les parties monte. Explications : A moins que votre MMR ne soit dégueulasse comme jamais (dégueu' comme jamais ♫) vous gagnez toujours plus de points que vous n'en perdez, donc vous vous rendez toujours dans vos BO à l'usure (parfois en 5 games, parfois en 15+ ... mais vous y arriverez quoiqu'il arrive). De là, même si vous perdez ce premier BO, le fait d'y rerentrer vous assure une victoire dans celui-ci : plus qu'une (sauf pour changer de ligue) à faire !!! Accessoirement, plus vous jouez, plus vous acquérez de l'expérience de jeu et vous devenez meilleur.e (CQFD j'ai envie de dire ...).
  16. White Owl

    Tournoi LoL : Ultimate Bravery

    until
    Tournoi inter-Exodia Ultimate Bravery
  17. White Owl

    Tournoi LoL : Ultimate Bravery

    until

    On réitérera l'expérience plus tard
  18. White Owl

    Road to X

    Comme chaque année, je prends de mon temps pour aider des bronzes & silvers à s'améliorer et monter le ladder. Si jamais, vous pouvez me mp sur discord pour entrer dans les détails (personne motivée uniquement !). Des joueurs gold visant le plat sont aussi évidemment les bienvenues ! Je doute pouvoir aider plus que ça des joueurs déjà plat, ayant déjà des bases solides mécaniquement / en connaissance brute du jeu. Etat actuel des comptes : Plat 1 Gold 5 2x Silver 2 (proches Silver 1) Bronze 3 Un compte unranked (gold5 saison dernière)
  19. White Owl

    Events hebdomadaire

    J'ai un mode fun "drake arena" je créerai un post sur le sujet (en gros tous dans le pit du drake, pas d'autoattack/pas de dégâts aux champions et on pull le drake. Le dernier vivant a gagné )
  20. White Owl

    Création d'une ranked team

    @Alcadeios Il me semble que ta candidature a été refusée faute de présence sur discord/forum (vu que tu jouais régulièrement aussi ces derniers temps, merci de ne pas me/nous prendre pour des jambons)
  21. White Owl

    Création d'une équipe pour la flex

    Merci pour la reconnaissance du travail accompli Debrage mais on va pas rajouter d'huile sur le feu : je clôture ce post, devenu obsolète qui plus est, si c'est pour se saler en boucle. Que chaque partie prenne acte des changements de comportements à adopter : - être plus ouvert aux joueurs et moins reclus dans son groupe - être plus patient quant aux écarts significatifs de niveaux entre chacun Cordialement, La chouette
  22. Tournoi Inter-Exodia : Ultimate Bravery Salutations Invocatrices et Invocateurs, comme convenu lors de notre dernière réunion, nous organisons un tournoi UB au sein de la communauté et tout le monde y est le/la bienvenu(e) ! Le format du tournoi sera le suivant : • Team de 3v3 • Map : Faille de l'invocateur (5c5 Classique) • Un cashprize de 15€ en RiotPoints pour la team qui remporte le tournoi (à confirmer et uniquement à partir de 18 participants, soit 6 équipes). • Les inscriptions seront fermées le 22 JUIN 2017 ; Le tournoi se tiendra le 29 et 30 JUIN 2017 de 21h à minuit. • A moins de 12 participants, le tournoi sera annulé et remplacé par une soirée communautaire fun. Comment se déroulera les games ? Tout d'abord, il vous faudra vous rendre sur ce site : http://www.easy-lol.com/ultimate-bravery/build/ (l'ancien site d'UB n'étant plus à jour). Une fois dans la salle de création de partie en partie personnalisée, vous devrez attribuer (et recevoir) une page de la part de la personne se trouvant en face de vous dans la salle. Assurez-vous de bien avoir le personnage que l'on vous a attribué. Si ce n'est pas le cas, relancez jusqu'à avoir un champion que vous possédez. Pour partager une page, cliquez sur "Share this itembuild" sous la liste des objets et l'icône du sort principal et copiez/collez le lien à votre adversaire. Après cela, je vous recommande de créer votre page de maîtrise comme indiquée sur votre lien (votre page de rune reste libre). Finalement une fois que tout le monde est prêt, la game peut être lancée. Je rappelle qu'en UB, il vous faut compléter le build indiqué DANS L'ORDRE et vous ne pouvez commencer un item qu'une fois le précédent terminé. Une fois IG, vous êtes libres d'aller où vous le désirez, jungle, triple top, une personne par lane ... Le but étant de détruire le nexus adverse (et de s'amuser avant tout ... !) Votre starter devra être le suivant : bottes (impératif) et consommables si vous le désirez. Important : Une fois la game terminée, nous pourrons vérifier (via op.gg) que vous ayez bien max le bon sort, bien build dans le bon ordre vos items. TOUTE "ERREUR" VAUDRA UNE DISQUALIFICATION IRRÉVOCABLE DE VOTRE EQUIPE !! Comment participer ? Rien de plus simple : Laisser un commentaire à la suite de ce post avant la date limite du 22/06. S'assurer d'être disponible aux dates du tournoi. Une fois les inscriptions terminées, je dévoilerai ici en bas de ce post l'arbre du tournoi ainsi que les équipes en compétition (équipes qui seront par ailleurs équilibrées en fonction des niveaux des participants : vous ne choisirez pas votre équipe !). D'ici là bon jeu et à bientôt sur la Faille ! White