N2h2

  • Content count

    14
  • Donations

    0.00 EUR 
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by N2h2

  1. N2h2

    Season pass, nouvelle activité

    Je vais pas vous mentir, je me fait chier sur le jeu depuis 3 jours, excepté un falcon lost avec bystronics, j'ai passé mon temps de jeu en PU parce que la section the division sur le TS, c'est un peu le desert...
  2. 250€ l'electromyogramme? change de medecin direct. L'acte conventionné c'est 120,96€ remboursé par l'assurance maladie a hauteur de 84,67€ avec par dessus un droit au depassement non remboursé de 18€10 non pris en charge. Si tu te retrouve a 250€ de ta poche c'est du charlatanisme ou alors un medecin deconventionné. Et peu probable que ce soit une tendinite, ce n'est pas du tout les meme symptomes. Fait attention les tarfis des specialiste ça vas du simple au quintuple, te laisse pas enfumé, sur un examen duement justifié tu peu en trouver qui applique le tarif secu sans depassement. Tout de meme bon retablissement, ce genre de tracas n'est pas grave mais assez ennuyeux.
  3. J'allai justement la poster, exactement ce que je pensai. trop de hype sur ce set quand on vois ce que les autres peuvent apporter. Il fonctionne bien, mais juste en PVP dans certaines conditions.
  4. En complement de la discution sur les builds utilisables actuellement, ( http://www.team-exodia.fr/forum/threads/1-3-toi-tu-joues-quoi.8961/ ) voici quelques conseil pour orienter vos builds sur la 1.3. Ceci n'est pas forcement la meta la plus "OP" en regards des stats affiché, mais selon moi des choses incontournables qui deja brillaient a l'epoque ou tout le monde pensai que la seul solution viable etait 3 cogneur + 2senti + gants sauvage. Ca n'a rien d'obligatoire et je n'ai pas la pretention de vous dire quoi faire et ne pas faire, mais simplement apporter un point de vue jeu en equipe a 4 optimisé a minima. *Armure: Toujours de 75 % (soit 5360) il se cap facilement avec les set 268 GS. la meilleur solution est d'avoir le classement d'armure sur le torse et le holster. les autre pieces peuvent etre rolls avec d'autre stats. *Stamina: Atteindre les 95 - 100K HP me semble de mise (3000-3333 Stamina), ceci permet de tout de meme garder un DPS honnorable, voir excellent. *Firearm: Avec un bon build 3000-3200 sont suffisent, ceci permet de debloquer tous les talents d'armes en firearm, mais de conserver une survivabilité au dessus de la moyenne en ne sacrifiant pas a tord l'endurance / vie. *Skill Power: Il n'est pas necessaire d'avoir de roll electronique pour atteindre un taux de skillpower elevé avec un full set 268. Avec armure et holster roll sur classement d'armure, le cap des 75% est atteind. Vous pouvez donc roll skill power sur masque et backpack (6500-7778 SP par piece). Ajouté a cela le fait que les mod ( 2 torses / 1 genouilleres / 1 maque / 1 backpack) sont fixe en nombre desormais, ajoutez 5 mod d'armure a 1400-1500 SP Le holster perd son mod mais roll obligatoirement Firearm + stamina + electronique. Au total sans pieces passé en electronique (eccepté holster) Il est facile d'atteindre 20K SP sans efforts, 30 - 35 K SP avec backpack + masque + 5 mod avec skill power en attribut majeur ! ! ! Pour moi c'est la methode que j'utilise depuis la 1.2 et probablement la meta qui vas rapidement se mettre en place. 33K SP = -un heal toute les 21 secondes, voir moins avec triage, qui overheal au max en 1 passage un build a 100-110 K health. -Un burst dega avec le pulse aux alentours de 35% crit chance + 60% CHD. -Une smart cover a 50% resistance + 40 % degats augmenté, un cooldown à 33 sec pour une durée a 30 sec. CECI SANS COMP¨TER LES STATS ADDITIONNEL POSSIBLE SUR ARMURE ! Pour illustrer la chose, je vais donner mon build complet: -Torse sentinel 268 avec classement d'armure + resistance exotic. (2 mod firarm + 1400 SP) -Genouilleres mesure definitive 268 avec CHD (1 mod stamina +1500 SP) -Masque sentinel 240 avec 4900 SP + 1 mod firearm + 1500 SP) -Backpack sentinel 268 avec 7500 SP ( 1 mod firarm + 1450 SP) -Gants sentinel 240 ( CHC + CHD + Marksman rifle damage) -Holster mesure def 268 avec classement d'armure. -M1A 204: brutal / Deadly / coolheaded -SASG-12K 229: Brutal/deadly/responsive -X45 229: Brutal + bleeding Talents: Triage / augmentation de 15% de duré de skill apres un kill / one is none / pulse sur headshot. Ce qui me fait au total: -3050 de firarm avec 165K DPS au M1a qui est seulement 204, 195K au SASG-12K, ce qui signifie 950K-1M de dega headshot derriere ma smart cover. Avec un pulse a 30K-35K SP + mes 3 marques sentinelle, ça monte a 1,4M de degats par HS. -3600 de stamina (110K HP) avec une armure a 74,9% (5350) - Skill power a 32K, mon heal me max en un passage, smart cover a 59% resistance / 39% degats augmenté / durée de 31 seconde / cooldown de 33 seconde. Mais avec les talent d'arme + talent de l'arbre de talent, il n'arrive jamais que la cover se termine avant que je recupere le cooldown. Au final mon build n'est pas purement orienté DPS, mais je garde de tres bon degats. Mon heal est efficace pour moi et pour toute l'equipe. En equipe j'apporte les degats des marques sentinelles, les degats de la smart cover, les resistances de la smart cover, le heal qui max le over heal toute les 20-25 seconde et la reduction de cooldown par triage. En esperant remplacer rapidement mon masque et mes gants senti, ce qui me permetrai de gratter sur de bon roll a peu pres +2000 de skill power, capper l'armure a 75% definitivement et augmenter de 200-250 firearm ou stamina. -------------------------------------------------------------------- Pour resumer, il est simple de cap l'armure desormais, d'avoir au dessus de 90K HP, de conserver un DPS tout a fait viable en equipe, et d'avoir plus des 6 k ridicules de skill power de la meta 1.2. Quand vous faites votre build, penser a la synergie d'equipe, a savoir "qu'est ce que j'apporte de bon a mon equipe, hormis le simple fait de DPS?" une equipe avec 2 build identique ou des skill redondants sera clairement moins efficace qu'une equipe avec 1 skill de chaque + un build different pour chaque membre de l'equipe. Si vous avez un skill favoris, posez vous la question de savoir s'il vas etre plus efficace que celui d'un autre membre de l'equipe, ce n'est par exemple pas parce que l'on porte 2 piece blind que le pulse sera meilleur que celui d'un tacticien avec le cap en Skill power. De ce que j'ai vu jusqu'a aujourd'hui, autant une equipe bancale galere vraiment sur du niveau heroic, autant cela deviens un jeu d'enfant quand la team profite de build varié qui se profitent l'un a l'autre. Donc quand vous faites votre build, si vous voulez vous simplifier la vie, pensez avant tout a apporter quelque chose a l'equipe plutot que simplement faire une fixette sur le DPS affiché, les manque de votre build peuvent tres largement se faire compenser pas ce que vous apporte un autre membre de l'equipe. Un DPS de base a 180 peu facilement passer a 300-320K avec une bonne smartcover + un bon pulse. Un DPS a 260 ne passera pas la barre des 300 avec un pulse rincé et une smart cover a 10 K SP. D'ou mon conseil d'attacher de l'importance a avoir un max de skill power au sein d'une equipe. Sachant que un pure DPS n'est pas un soucis s'il est le seul a ne pas avoir au moins 25K SP, mais clairement une team avec 3 gars a 10 K SP comptant uniquement sur un tacticien cappé ne tiendra jamais la route en PVE comme en PVP face a une team avec 3 membre a 25-30 K SP + le tacticien. A méditer avant de se lancer dans une meta version 1.2.
  5. Je le testerai surement, je joue le snipe a la hanche en pvp depuis la 1.1, mais je ne me fait pas d'illusions, c'est une fois de plus un build very high DPS ultra egoiste. Par la j'entend que le porteur fait de gros degats de façon simple, mais en retour il faut maxer le crit damage partout pour etre un minimum efficace, donc heal pas top, skill power super bas, ça n'apportera definitivement rien a la team point de vue heal et autres bonus (smartcover, pulse, marques sentinelle...) Comme dit avant, viable uniquement en PVP avec une equipe bien rodé et prete a accepter un membre qui n'apporte rien a la team. non viable en matchmake, ou deja 80% des gens ont des build hyper egoistes et ou le teamplay est a la limite de l'inexistant. De ce que j'ai vue jusqu'a maintenant en DZ 1.3, c'est pas ceux qui font les plus gros degats qui s'en sortent le mieux, c'est les equipes avec pas mal de skillpower, avec toute la team capable de heal de facon efficace les coequipiers, avec des skill a bonus elevé (pulse, smartcover, heal + boostershot...) Et qui surtout sont capable de focus fire le plus rapidement possible. Si la team a un gros DPS sans heal et en face ils son un minimum organisés, la premiere rencontre peut tourner a l'avantage de l'equipe qui a le gros DPS, a la seconde rencontre il vas se prendre un focus du tonner et tomber sans avoir le temps de faire de degats. Bilan , avis mitigé sur ce build, efficace contre les team desorganisés tout comme l'etait le build sticky, mais tres dangereux voir inutil face a une bonne team. Sans compter que si l'on croise un troupeau de mob... ça vas pas trop le faire.
  6. Full pvp oui. Question PVE? ca vaut pas un sentinel, sachant qu'en plus tout est build autour d'un snip ou le HS damage ne compte pas, je me tentrai a ç uniquement sur une team bien rodé.
  7. N2h2

    1.3 toi tu joues quoi ?

    Perso 4 senti + 2 mesure def / 33 K SP / heal avec triage / smart cover / Sniper brutal, deadly, coolheaded / SASG12 brutal, deadly, responsive. Mais tout un tas d'autre build simpa a essayer et completement viable: *DPS: -5 cogneur + gant sauvage. -5 senti + gants sauvage (ou torse vigoureux avec heal DPS + resist) -4 predateur + 2 Blind + talent qui applique le bleeding aux cibles a moins de 10m *** -4 Alpha bridge + gants sauvage + torse vigoureux (joué avec 2 snipe ou 2 AR) *** *Semi DPS / buffer: -4 senti + 2 blind + pulse -4 Reclaimer + 2 blind -4 reclaimer + torse vigoureux + gants sauvage *** *DPS un peu sacrifié / semi tank / support: -4Senti + 2 FM + smart cover *** -4 Tacticien + 2 Blind *** *Tank /support: -4 Reclaimer + 2 FM -4 Tacticien + 2 FM Y'en a surement d'autre des fun a jouer, mais c'est les solution viables que j'ai envisager. Le choix se porte sur le reste de l'equipe pour etre complementaire. Si une team mal geré s'avere relativement innefficace, une team bien construite associant 2 DPS + 1 tank /support + 1Semi DPS/ buffer roulme sur le heroic en un rien de temps. Dans tous les cas vu la meta actuelle et la possibilité de cap l'armure facilement en full 268, il est possible d'atteindre des DPS / resistances honorables et a la fois d'avoir 20-35 K de skill power sans grands sacrifices, et une team ou tout le monde ou presque atteind les 25K SP peu vraiment s'en sortir sans difficulté pour toute les situations. (Avec *** les build que j'envisage de faire sur mes perso ou switch sur mon perso principal en fonction de la composition de l'equipe)
  8. voici un petit apperçu de ce qui nous attend: -Weapon balance: *SMG bonus passe de Crit hit chance à Crit hit damage! ~45% *Assault rifles: ajout d'armor destruction ~20% (PVE only) *Shotgun: Ajout d'un effet de recul / vacillement sur la cible ~200% (Stagger effect) (PVE only) *Light Macine Gun: degats sur les cible hors de couverture ~30% (fonctionne en PVP!) Ce qui vas enormement modifier les builds et la meta à venir. (source= ) -Nouveaux sets: *BLIND: 2 pieces= +100% pulse CHC / 3 pieces= +100% blind/deaf resistance / 4 pieces= Killing a target creat a flash effect at target position. *FIRE CREST: 2 pieces= +3 Incendiary Bullets Capacity / 3 pieces= +100% Reload Speed / 4pieces= Killing a burning target grants incendiary bullets for 10 seconds. *FRONTLINE: 2 pieces= +300% Ballistic Shield Health / 3 pieces= +100% Ballistic Shield damage resilience / 4 pieces= Allows use of an equipped SMG while Ballistic Shield is deployed. (source= https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4o4wqh/new_13_gearset_blind/ ) -Nouveau gear score de 229 pour les armes. -Nouveau gear score de 240 et 268 pour les armures. -Nouvelles armes: *B.L.I.N.D. System Battle Rifle (assault rifle) *PP-19 (SMG) -Nouveaux system de levels dans UNDERGROUD: basé sur le system de lvl classique, il faudra atteindre un score level specifique pour equipper certaines armures. (LVL 40 confirmé sur un screen à l'E3 pour les nouveau set avec Gear score de 268) -Date de sortie: Confirmé pour le 28 juin 2016 (PC / Xbox) et 2 Aout (PS4) -Underground donjon: Donjons aleatoirement générés un peu comme sur les rift de Diablo. -Nouvelle incurstion: dans Hell's Kitchen appelé DRAGON'S NEST -Nouveau mode HEROIC pour les dongeons: Difficulté au dessus de EXPERT (Challenge mode). Destiné aux joueurs hardcore.
  9. confirmation officiel à l'E3 ce jour. 28/06/2016. enjoy: [media] [/media]
  10. N2h2

    The Division- Soirées à thème

    dispo pour filer un coup de main dans clear sky, perso pas besoin d'items la bas donc si les teams sont full, je laisserai la place.
  11. N2h2

    RECENSEMENT-THE DIVISION

    4 Predator - 2 senti set: GS 228 / Spe DPS / DPS 250K(M4 police) / armure 75%/ resistance 350k/ santé 90K/ skill power 30K/ remarque: 4 pieces avec bonus pulse 4 Senti - 2 FM set (build perso principal): GS 228 / Spe DPS primaire/ spé tank secondaire / DPS 180K (first wave M1A) 200K (Aug)/ armure 75% / resist 365K / santé 91K / skill power 27K / remarque: 75% exotic damage + 40% resist feu + 106% resist bleed. 3striker/2senti/torse vigoureux: GS 219 / spe DPS-burst / DPS 200K / armure 75% / resist 365K / santé 88K / SkillP 25K / remarque: overheal sur skill boostershot. 4Tacticien / 2 final measure: GS 216 / Spé tank / DPS 125K / armure 75% / resist 540K / santé 140K / skillP 29K / remarque:BFB sticky build.
  12. ADSL 20Mb/0.8MB, desolé ça passera pas.
  13. http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm:154-254805-16&ct=tcm:148-76770-32 On vas enfins voir le nombre de rencontre pas claires diminuer. Enfin une bonne nouvelle.