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  1. Bien le bonjour à tous et à toutes! "Survive to evolve, Kill to live" Je viens vous offrir quelques petits tips qualitatif sur la faille de l'invocateur ! Alors les anciens me connaissent déjà, car j'suis un vieux membre de la section LoL qui a déserté pour rejoindre différentes petites équipes à droite à gauche! Non plus sérieusement Je vais vous listé des petits trucs pour climb sans pour autant être bon sur LoL! 1- Tunnel vision, comment faire sa game dans son coin et solo win. premièrement, oui vous pouvez 1v9 vos games facilement sur ce jeu, suffit de Bully son laner et de bouger son popotin partout sur la carte pour être le gros relou de service. - L'idée principale sera de forcer le push contre l'adversaire l'empêchant de roam/contesté votre déplacement sur la carte. Garder toujours en tête que si vous dominer la game vous faites les calls 2- Réduire ses picks ne jouer que 2-3 champions AU TOTAL , pourquoi? Comme ça vous connaissez tous vos matchup par coeur, pas besoin de ce creuser la tête à counterpick etc. 3- Faire des pauses Comme au sport, pour rester dans l'optique de la reussite il faut faire des pauses régulièrement, même si les pauses sont courtes (15min entre chaques games suffisent! ) 4- s'entrainer Vue le titre de cette partie, c'est juste vous rappeler qu'avant de jouer en ranked, faites pleins de parties normales avec les champions pour bien gérer le farm et le positionnement ! Voilà voilà ❤️ Normalement avec ça vous pouvez passer tranquillement au rang supérieur ! Si vous avez des questions gogogo
  2. Jukouwi

    Présentation Jukouwi

    Bien le bonjour! [i][b]Votre prénom : [/b][/i] Julien [b][i]Votre âge : [/i][/b] 18 ans [b][i]Vos centres d’intérêts : [/i][/b] - Jeux vidéos - Beatmaking - Football [b][i]Vos jeux : [/i][/b] - League of Legends - CS:GO - SAMP [b][i]Présentation : [/i][/b] Bonsoir, mon pseudonyme est Jukouwi, joueur de League of Legends et de CS:GO, actuellement titulaire d'un BAC STMG. Je me lance dans un BTS MUC. Fan de jeux vidéos, plus particulièrement de CS:GO ainsi que de LoL (cité au dessus), je me lance ainsi dans l'aventure avec vous. Cherchant des joueurs avec qui m'amuser mais aussi progresser, je me tourne vers vous pour découvrir votre univers. J'adore tous les type des jeux, même si mes préférés restent les MOBA ainsi que les FPS. Je viens ici dans le but de progresser à League of Legends, pour ainsi pourquoi pas intégrer une équipe présente ici, jouant ADC/Jungler. Je me tourne vers vous pour ainsi progresser et prendre énormément de plaisir à vos côtés. J'ai hâte de vous découvrir sur le discord et hâte de partager de bon moments avec vous! Passez une agréable journée, j'espère vous voir vite!
  3. Je reviens donc vers vous pour la mise en place des events hebdomadaire. Suite aux votes, cela sera donc le vendredi soir (à partir de 20h30 // 21h00). Afin de savoir les personnes souhaitant participer, nous nous rejoindrons dans le chan Aram #1. Voici les différents mode que nous allons faire (bien sûr, ne pas hésiter à en proposer d'autres) : Mode de jeu pour League of Legend : Catch the Teemo : Règles générales : Le principe de base de ce mode de jeu consiste à pick un Teemo dans chaque équipe, qui doit courir sur toute la carte, tandis que l'équipe ennemie essaye de le tuer. Il ne peut pas se battre, se camoufler, rester trop longtemps au même endroit, et il ne peut pas faire d'objets tanky. L'équipe qui tue le Teemo ennemi X fois est déclarée vainqueur. - Tous les sorts d'Invocateur sont permis - Vous ne pouvez pas utiliser votre rappel pour revenir à la fontaine - Tout le monde a le droit de ramasser les plantes Règles pour les joueurs (autres que Teemo) : - Vous ne pouvez quitter la fontaine qu'à 1:50 (pour donner à Teemo une longueur d'avance) - Vous pouvez prendre les objets de votre choix - Vous ne pouvez pas camper l'entrée dans la jungle (vous devez toujours chasser Teemo de manière active) Règles pour Teemo : - Vous devez toujours être en mouvement (pas de camouflage) - Vous ne pouvez pas rester dans la même zone trop longtemps (camping) - Vous ne pouvez QUE build des objets de vitesse de déplacement. Les objets tels que le Zephyr sont toutefois autorisés. - Vous ne pouvez pas attaquer ou poser des champignons. - Vous ne pouvez pas rester dans la fontaine pour attendre d'acheter un objet (vous devez partir immédiatement) Champion "bannis" : - Twisted Fate - Nocturne Battle Royale : Règles générales : Le but du jeu est simple : les deux équipes ennemies doivent s'affronter, un joueur après l'autre, jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un seul survivant. Pour cela, les deux équipes se réunissent sur la midlane, chacune dans un des buissons sur le côté, et chaque joueur s'attribue un numéro allant de 1 à 5. Les deux premiers joueurs s'affrontent ensuite au centre de la carte, et lorsque l'un d'entre eux meurt, il doit être immédiatement remplacé par le second joueur de son équipe... Et ainsi de suite jusqu'à ce que l'une des deux équipes soit entièrement décimée. Il est également interdit de s'écarter du mid, à moins d'être le dernier champion de son équipe. Pour le reste, tous les coups sont permis, et même fortement recommandés ! Hide and seek : Règles générales : Ce mode de jeu est tout simplement basé sur un cache-cache entre les équipes ennemies. La partie se joue en quatre rounds, une équipe se cache tandis que l'autre équipe la cherche. Les deux équipes se rassemblent d'abord au centre de la carte, puis l'équipe bleue a quarante secondes pour se cacher. Les membres de l'équipe cachée ne peuvent pas utiliser de stuns, snares, knock-up ou de sorts causant des dégâts, mais peuvent utiliser des knock-back, des taunts ou des pulls. Les auto-attaques ne sont pas autorisées, même si elles ralentissent. L'équipe cachée n'a pas le droit de franchir la midlane. Le sort Téléport est interdit, ainsi que les champions possédant une dissimulation ou un sort permettant de révéler les unités cachées sur une grande zone - comme Twisted Fate. Lorsqu'un membre de l'équipe cachée meurt, il doit attendre jusqu'au prochain round. L'équipe ayant le temps le plus court gagne. Ultimate Bravery : Voir ce post : All Zeal : Règles générales : Le mode de jeu Tous avec un Zèle est assez drôle dans la mesure où tous les joueurs sont particulièrement rapides et possèdent de bonnes chances de coup critique couplées à une vitesse d'attaque « que même Legolas il peut pas faire mieux ». Les règles ne sont pas très compliquées. commencer par les bottes de mobilité, créer tous vos Zèles avant de les transformer en Danseurs fantôme et en gros... plus la partie avance, plus vous finissez par courir partout en agitant les bras et en criant « meeeeeiiiiiiiiinnnnn, meeeeeiiiiinnnnn , vvvvvoooooommmm » parce que votre personnage est super rapide, et qu'il faut bien l'avouer, courir à plus de 600, c'est rigolo. Fountain race : Règles générales Le but de ce jeu est simple mais peut devenir particulièrement drôle lorsqu'on vous complique la tâche. Il s'agit d'atteindre la fontaine ennemie et d'y mourir, sans qu'il s'agisse forcément d'une exécution : la première équipe marquant dix points, donc dix morts dans la fontaine ennemie, gagne la partie. Les joueurs ne peuvent gagner de l'expérience qu'en combattant, ils n'ont pas le droit de rester près des minions ou de tuer les monstres de la jungle. Le Téléport et la Purge sont interdits, ainsi que les objets à snowball comme le Voleur d'âme de Mejai. Il y a trois types de joueurs : les Runners qui doivent atteindre la fontaine ennemie à tout prix (ils possèdent des jumps, de la vitesse de déplacement, etc.), les Défenseurs qui doivent empêcher les Runners ennemis d'atteindre leur fontaine (ils possèdent de bons contrôles et du burst), et les Roamers (un seul par équipe, il doit poser des wards et trouver le ou les runners ennemis, il a une bonne mobilité, du cc et du sustain). Variantes : Le jeu se joue normalement sur la Faille de l'Invocateur pour profiter de la jungle et des différentes routes possibles, mais vous pouvez changer de carte si vous le souhaitez, choisir des champions aléatoirement, et bientôt grâce au One for All, tous jouer Rammus avec quintuple Danseur fantôme ! Baron pit Dodge ball : Règles générales : - Désactiver les AA automatiques - Pas d'AA Champions (en miroir) : - Brand - Braum - Dr Mundo - Ezreal - Jayce - Karma - Kennen - Olaf - Urgot - Zed Déroulement : Acheter un pink ward et placer là au milieu de l'enclos du Nashor. Une fois cela fait, il faut tuer son adversaire en utilisant seulement le Q spell Dragon Dancing : Règles générales : Tout le monde dans l'enclos du Dragon. Une fois que ce dernier pop, une personne l'agro puis par la suite plus personne ne peux attaquer le drake. Le dernier en vie gagne. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pour information, ce sont des modes de jeu trouver sur internet un peu partout que j'ai copié / collé. Jeux autres : En dehors de mode de jeu concernant Lol, nous pouvons aussi faire des jeux en ligne : - Pictionary ("Classique", Sketch League) - Loup Garou - Bomb Party - ... Si vous avez d'autres idées que ce soit pour un mode de jeu Lol ou autres, n'hésitez pas à l'indiquer! HF!
  4. Inari

    Rework d'Urgot

    Hello ! Et me re-voici cette fois avec une petite présentation sur les nouvelles compétences de notre champion préféré : Urgot ! Voici les différentes modifications apportées : Compétences : Compétence passive : Flammes purificatrices Attaquer dans la direction de l'une des jambes d'Urgot permet à cette jambe de projeter des flammes, infligeant des dégâts physiques aux ennemis dans une zone conique et mettant cette jambe en phase de récupération. Les coups consécutifs sur une courte période infligent des dégâts réduits. A : Torpille corrosive Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentit. Les champions ennemis touchés sont verrouillés. Z : Géhenne Urgot s'entoure d'un bouclier et tire rapidement sur l'ennemi le plus proche, en visant en priorité les ennemis verrouillés et en déclenchant Flammes purificatrices chaque fois que cela est possible. Tout en tirant, Urgot se déplace plus lentement, mais il résiste davantage aux ralentissements. Pendant ce temps, Urgot peut marcher sur les unités (hors champions) et ne peut pas lancer d'attaque de base. E : Mépris Urgot fonce dans une direction. S'il percute un champion ennemi, il s'arrête, saisit ce champion et le rejette derrière lui, ce qui lui inflige des dégâts et le verrouille. Les autres unités ennemies touchées pendant la charge d'Urgot subissent les mêmes dégâts et sont projetées sur le côté. R : Règne de la terreur Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché, ce qui le verrouille, lui inflige des dégâts physiques et le ralentit. Quand la cible est empalée, si elle tombe sous un certain seuil de PV, Urgot peut réactiver Règne de la terreur pour la neutraliser et la tirer lentement vers lui, puis il l'exécute quand elle arrive à lui. Pendant la réactivation, la victime est impossible à cibler et cet effet ne peut être interrompu que par la mort d'Urgot. Si Urgot exécute sa cible, il terrifie tous les ennemis proches. Jouer avec Urgot : Urgot est la destruction incarnée, un colosse que rien ne peut arrêter : il tire sur ses ennemis, les attire vers lui et les broie. Sa force est indéniable et personne ne devrait jamais le sous-estimer. Le fuir serait sûrement préférable, car Urgot veut aller au contact de l'ennemi, et ses canons rotuliens peuvent faire des ravages à bout portant. Trouvez le point faible de vos adversaires (ou créez-en un), puis enchaînez-les et passez-les à la broyeuse. Ignorez les ennemis insaisissables ; ils sont faibles et préfèrent se défiler plutôt que combattre. Mais si quelqu'un ose venir vous défier sur votre terrain, montrez-lui ce qu'est la vraie force. Trucs et astuces : → Les attaques automatiques à distance et les Flammes purificatrices d'Urgot lui offrent un poke non négligeable contre les top-laners en mêlée, mais ses délais de récupération sont longs en début de partie. Puisqu'il n'a aucune capacité de régénération innée, ce poke est sa seule chance de gagner une guerre d'usure. → Les jambes d'Urgot ne changent pas d'orientation quand il change de direction ; vous devrez donc manœuvrer autour de vos ennemis pour profiter au maximum de Flammes purificatrices. Mépris aide Urgot à prendre l'avantage en maximisant ses dégâts via ses canons arrière, tandis que Géhennelui permet de déclencher plusieurs fois sa compétence passive en succession rapide (mais ralentit les déplacements d'Urgot). Positionnez-vous judicieusement pour tirer parti de vos six jambes. → Règne de la terreur peut être utilisé pour engager le combat au profit de vos équipiers, mais mieux vaut le conserver pour achever un ennemi affaibli. Les cibles véloces, qui pourraient autrement s'en tirer de justesse avec peu de PV, n'ont aucune chance d'échapper au hachoir à viande d'Urgot une fois harponnées ! Et comme d'habitude, une petite vidéo pour les plus flemmards : ***************************************** J'espère que vous apprécierez ce post concernant l'actu' N'hésitez pas à me dire si vous avez besoin d'explications. A la prochaine ! Ina.
  5. Hello les gens! Seriez vous intéressés pour que nous fassions entre nous (section LOL voir les autres sections si intéressés) des tournois mensuel ou bi-hebdomadaire? Le format sera différent à chaque fois, des tournois 1vs1, 2vs2 et 3vs3 (nous ne sommes pas assez actuellement pour les tournois 5vs5). Pour le moment pas de récompense prévue mais à réfléchir si cela vous intéresse et surtout si nous avons des participants de manière régulière! De plus, histoire de "pimenter" tout cela, pourquoi ne pas ajouter un classement général sur ces tournois (Ex : 1ère place 10 points, 2ème 8 points etc...). J'attends vos retours via le sondage (il faut donc voter Oui / Non et pour la fréquence) Si vous êtes chaud pour cela je referais un post plus détaillé sur la fréquence et les formats.
  6. Ces conseils fonctionnent pour tous les jeux en multijoueurs coopératifs (une équipe contre un adversaire), d'où les tags dans le titre. Bonjour à tous! Le sujet suivant a pour but de vous faire comprendre l'importance de la communication au sein d'une équipe, ainsi que les astuces et conseils vous permettant d'en user au mieux. Tout d'abord, il sera défini le cadre dans laquelle la communication prend tout son sens, sa nécessité, son but, ainsi que la façon dont on peut la mettre en place. Enfin, une foule de conseils sur les aspect de la communication : quoi dire, quand. Communication. Synergie. Victoire. ================================================================================ L'individu et le groupe Dans un jeu en équipe, les performances individuelles ont une certaine importance, mais ce qui fait une bonne synergie, c'est l'esprit de groupe, l'action de groupe. La synergie est un phénomène qui se produit lorsque plusieurs facteurs agissant en commun ensemble créent un effet global. Cet effet synergique ne se produit pas lorsque les différents facteurs opèrent isolément, que ce soit chacun de son côté ou tous réunis mais œuvrant indépendamment. Pour qu'un synergie apparaisse dans une équipe sur Overwatch, il est important de synchroniser les actions. Savoir à quel moment attaquer, ou reculer pour résister, tenir une position ou rejoindre un autre secteur. Obtenir des informations de ses coéquipiers est essentielle, nécessaire. Quelle informations? Leur position actuelle, leur direction, la disponibilité de leur attaque ultime, s'il voient un ennemi prioritaire et/ou faible et où... La vue qu'on a du terrain étant limitée, le joueur seul ne peut obtenir ces informations que si ses coéquipiers lui transmettent... en vocal. ================================================================================ La communication Le jeu permet cette communication via l'outil de communication vocale. Paramétrez cet outil au mieux pour pouvoir l'utiliser! Réglez le niveau sonore de chaque élément du jeu à votre convenance: le niveau global, celui de la musique, celui des conversations, celui des effets sonores. Il est important de ne pas trop réduire celui des effets sonores, car ceux-ci vous permettent de repérer les ennemis proches (bruits de pas) et leurs attaques ultimes (cris d'attaques). Celui des communications vocales, en revanche, doit être réglé à votre convenance, car le plus important, si vous n'utilisez par un programme tiers prévu à cet effet (TeamSpeak, Discord, Mumble). ================================================================================ La radio, arme tactique* Quelques conseils pour vos communications vocales, lors d'une partie: - parlez peu mais utile. Chaque mot prononcé doit avoir un intérêt tactique. Si vous occupez le canal avec du bruit, cela peut empêcher quelqu'un d'autre de transmettre un information capitale pour le groupe. - annoncez les ennemis aperçus en début de rencontre Cela peut permettre aux alliés de se préparer aux premières attaques, en préparant une tactique adéquate, ou éventuellement changer de héros pour un autre plus approprié. - annoncez votre tactique durant la phase d'attente Cela permet de ne pas surprendre vos coéquipiers par une action de votre part à laquelle ils n'aurait peut être pas pensé, et agir en conséquence. La tactique d'attaque appliquée dès la sortie de la zone d'approche peut faire la différence. - annoncez votre direction si vous vous éloignez du groupe Ainsi, les coéquipiers savent s'il vont disposer d'un appui-feu proche d'eux, et donc tenir la position, ou d'une diversion par la droite, la gauche ou derrière les lignes adverses, et se replier ou attaquer au moment opportun. - annoncez l'ennemi qui contourne : qui? où? Ainsi, les coéquipiers savent s'ils doivent se méfier d'un danger proche, du type de danger et de sa direction, et réagir en conséquence. - pour les tanks, annoncez la disparition prochaine de votre bouclier: "bouclier faible!" Vos coéquipiers savent maintenant qu'il est temps de s'abriter, pour ne pas être fauchés par les tirs adverses, ou déclencher le bouclier pour le second tank. - annoncez quand bon vous semble la progression ou la disponibilité de votre attaque ultime Si vous avez prévu une combinaison avec l'un de vos coéquipiers, l'annonce permet à celui qui doit déclencher la combinaison de savoir s'il peut le faire ou non. ================================================================================ Je ne dit pas que la communication vous assurera la victoire, mais je suis certain qu'elle y contribuera beaucoup! * tu la sens, là, la déformation professionnelle?
  7. Mis en place le 28/06/2016 Correctifs de bugs : GNAR ⇒ Quand Mini Gnar utilise son E - Rebond sur une autre unité, il ne peut plus changer la direction du bond en lançant son A - Jet de boomerang. RAKAN ⇒ Bug qui empêchait Rakan d'utiliser Saut éclair si la charge de son Z - Entrée triomphale était interrompue, jusqu'à ce qu'il relance Entrée triomphale. Champions : GALIO : L'armure a été réduite. Les dégâts de base de la tornade du A ont été réduits, le ratio a été augmenté. GNAR : Les dégâts du A en forme Mini ont été augmentés. La portée du saut du E en forme Méga a été augmentée. KENNEN: Les dégâts de l'attaque renforcée par le Z sont désormais augmentés par une valeur de base plus des ratios de puissance et de dégâts d'attaque supplémentaires. L'Ouragan de Runnan ne cumule plus le Z. Le ratio du E a été augmenté. KHA’ ZIX Les dégâts du A ont été réduits, mais le bonus d'isolement a été augmenté. La durée de la furtivité du R a été augmentée. KINDRED La compétence passive augmente plus souvent la portée, les dégâts du Z et du E ont été augmentés. MAOKAI Les PV de base ont été augmentés, la portée du R a été augmentée, le temps de récupération par niveau a été réduit. POPPY Le ratio de PV du A a été augmenté. REK’SAI Le ratio de dégâts d'attaque de Rush du Néant a été augmenté. La vitesse de jaillissement du Z a été standardisée. SHACO Up des dégâts de base. Modification du ratio AD => passe de AD total à un bonus d’AD. Le E monte en puissance aux derniers niveaux. Les dégâts du E sont désormais physiques et non magiques. Le fonctionnement de l'exécution du E a été modifié. TRUNDLE Le A peut infliger des dégâts aux tourelles. L'amplification des soins et de la régénération offerte par le Z a été augmentée et s'applique plus rapidement. XAYAH: La durée pendant laquelle vous ne pouvez pas attaquer (durant le cast du A) sera réduite en fonction de votre vitesse d’attaque. OBJETS : Masque abyssal: Désormais construit à partir du Catalyseur de l'éternité et non du Manteau de spectre. Casque adaptatif : Les PV ont été augmentés. Objets du jungler: Couteau du pisteur, Lame du traqueur et Sabre de l'escarmoucheur : La régénération de base de mana de tous les items jungle a été augmentée. Enchantement : Échos runiques La restauration du mana lorsque vous frappez un grand monstre a été réduite. Cendres de Bami Le coût a été réduit. Les PV ont été réduits. Les dégâts aux monstres ont été augmentés. Enchantement : Titan cendré Le coût total a été réduit. Les PV ont été réduits. Le pourcentage de PV supplémentaires a été augmenté. Cape solaire Modification du build : Se construit toujours avec une cotte de maille et les cendres de Bami, mais avec un cristal de rubis supplémentaire. Héraut de la Faille : Une meilleure récompense au joueur qui lui donne le coup de grâce. Mise à jour sur l’honneur : ⇒ Un post supplémentaire sera fait à la demande avec des explications détaillées. *********************** N'hésitez pas à me dire si vous êtes intéressés ou non par l'affichage des patchs - nouveaux systèmes mis en place par Riot. Une bonne journée/nuit, Ina.
  8. Tournoi Inter-Exodia : Ultimate Bravery Salutations Invocatrices et Invocateurs, comme convenu lors de notre dernière réunion, nous organisons un tournoi UB au sein de la communauté et tout le monde y est le/la bienvenu(e) ! Le format du tournoi sera le suivant : • Team de 3v3 • Map : Faille de l'invocateur (5c5 Classique) • Un cashprize de 15€ en RiotPoints pour la team qui remporte le tournoi (à confirmer et uniquement à partir de 18 participants, soit 6 équipes). • Les inscriptions seront fermées le 22 JUIN 2017 ; Le tournoi se tiendra le 29 et 30 JUIN 2017 de 21h à minuit. • A moins de 12 participants, le tournoi sera annulé et remplacé par une soirée communautaire fun. Comment se déroulera les games ? Tout d'abord, il vous faudra vous rendre sur ce site : http://www.easy-lol.com/ultimate-bravery/build/ (l'ancien site d'UB n'étant plus à jour). Une fois dans la salle de création de partie en partie personnalisée, vous devrez attribuer (et recevoir) une page de la part de la personne se trouvant en face de vous dans la salle. Assurez-vous de bien avoir le personnage que l'on vous a attribué. Si ce n'est pas le cas, relancez jusqu'à avoir un champion que vous possédez. Pour partager une page, cliquez sur "Share this itembuild" sous la liste des objets et l'icône du sort principal et copiez/collez le lien à votre adversaire. Après cela, je vous recommande de créer votre page de maîtrise comme indiquée sur votre lien (votre page de rune reste libre). Finalement une fois que tout le monde est prêt, la game peut être lancée. Je rappelle qu'en UB, il vous faut compléter le build indiqué DANS L'ORDRE et vous ne pouvez commencer un item qu'une fois le précédent terminé. Une fois IG, vous êtes libres d'aller où vous le désirez, jungle, triple top, une personne par lane ... Le but étant de détruire le nexus adverse (et de s'amuser avant tout ... !) Votre starter devra être le suivant : bottes (impératif) et consommables si vous le désirez. Important : Une fois la game terminée, nous pourrons vérifier (via op.gg) que vous ayez bien max le bon sort, bien build dans le bon ordre vos items. TOUTE "ERREUR" VAUDRA UNE DISQUALIFICATION IRRÉVOCABLE DE VOTRE EQUIPE !! Comment participer ? Rien de plus simple : Laisser un commentaire à la suite de ce post avant la date limite du 22/06. S'assurer d'être disponible aux dates du tournoi. Une fois les inscriptions terminées, je dévoilerai ici en bas de ce post l'arbre du tournoi ainsi que les équipes en compétition (équipes qui seront par ailleurs équilibrées en fonction des niveaux des participants : vous ne choisirez pas votre équipe !). D'ici là bon jeu et à bientôt sur la Faille ! White