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  1. Zylvra

    Le craft.

    1. Informations Le tableau ci-dessous montre l'organisation des métiers qui sont regroupés par compétences. Les métiers prennent le niveau de la compétence associée. Par exemple, si vous ne faites que du minage, la compétence collecte augmentera en conséquence et donc abattage et cueillette aussi. On peut voir que chaque métier possède deux attributs. Pour chaque ressource à collecter ou recette, il vous sera demandé un certain niveau pour ces attributs. Dans la fiche de personnage, vous avez un onglet social qui donne différentes infos. Sur la gauche, on peut voir les métiers ainsi que les outils qui vous donnent des bonus. Les emplacements se débloquent aux niveaux 10, 20 et 30 Chaque fois que vous augmentez votre niveau social, vous obtenez un bonus d'énergie physique et spirituelle, une augmentation de vos énergies max, et de l'xp pour l'arbre de talents. La barre d'xp sociale se remplit lors de vos crafts ainsi qu'au spa en consommant de la nourriture. Attributs sociaux -Perception: augmente la limite de l'énergie spirituelle de 1 tous les 2 points. En tant qu'attribut principal, peut augmenter le taux de réussite et réduire le temps de craft. -Connaissance: chaque point augmente la limite de l'énergie spirituelle de 1. Ajoute 0.1 à la régénération de l'énergie spirituelle tous les 10 points. En tant qu'attribut principal, peut augmenter le taux de réussite et réduire le temps de craft. -Intelligence: augmente la limite de l'énergie physique de 1 tous les 2 points. En tant qu'attribut principal, peut augmenter le taux de réussite et réduire le temps de craft. -Robustesse: chaque point augmente la limite de l'énergie physique de 1. Ajoute 0.1 à la régénération de l'énergie physique tous les 10 points. En tant qu'attribut principal, peut augmenter le taux de réussite et réduire le temps de craft. -Apprentissage: accélère l'acquisition des compétences. Augmente les chances d'obtenir 2 fois plus d'xp pour la compétence correspondante à chaque action. -Chance: augmente les probabilités de récompenses accidentelles. Augmente le taux de succès. -Charme: attribut social et professionnel Energie physique et spirituelle Les énergies physiques et spirituelles sont utilisées à chaque craft et collecte. Le montant utilisé dépend de la recette ainsi que de votre niveau dans la compétence. Elles se régénèrent par défaut de 0.6 point toutes les 6 minutes quand vous êtes connectés. Il est possible de diminuer cet intervalle de 30 secondes en débloquant le talent ci-dessous. Robustesse et connaissance augmentent aussi la régénération. Par exemple, je récupère 1.2 point d'énergie physique et 1.1 point d'énergie spirituelle toutes les 330 secondes sur mon perso (niveau social 31). Quand vous atteignez la limite max pour une énergie, la récupération est stoppé mais vous pouvez quand même en gagner avec les buffs. Sur ma fiche de personnage, on peut voir que j'ai 834 sur 698 d'énergie spirituelle. Les comptes Premium permettent de récupérer même en étant hors-ligne et double les énergies max ( à voir si ce sera le cas chez nous). Buff énergie Il existe deux fontaines au Village Umbrella qui vous permettent de récupérer 15 points d'énergie toutes les 8 heures. Sur la version CN, l'énergie est liée au personnage et non au compte. Il est donc possible de le faire sur tous vos alts. Energie physique (4888, -2025, 41) Energie spirituelle (5007, -1969, 42) Vous pouvez aussi consommer ces items craftables pour récupérer de l'énergie. Il est possible de consommer 3 nourriture et 3 boissons par jour. 2. Life Skills ]La fenêtre des Life skills (touche V par défaut) contient tout ce qui concerne le craft. Elle se compose de 5 onglets : compétences, arbre des talents, collecte, craft et pêche - exploration. L'arbre des talents et le craft seront traités plus bas. Onglet compétences Cet onglet résume le niveau de compétences. Vous pouvez faire glisser une compétence dans votre barre de raccourcis pour y accéder directement. Une fois atteint les niveaux 9, 19, 29 et 39 et la barre d'xp remplie (image ci-dessus), vous devrez aller voir un pnj pour passer aux niveaux 10, 20, 30 et 40. En cliquant sur le bouton, vous irez directement voir le pnj. Il vous donnera une quête, une fois remplie vous passez au niveau suivant et obtenez des outils. Onglet Collecte Sur cet onglet, on a une liste de toutes les ressources récoltables classées par métier et par niveau. Vous avez aussi un bouton pour réparer l'outil correspondant au métier sélectionné. Sur la description du "Senate grass", on peut voir qu'il faut la compétence au level 5 minimum, intelligence niveau 14 et connaissance niveau 13. Il nous indique aussi qu'on récoltera du "Medium Wait forage" avec une chance de récupérer du Ginseng et ou trouver cette plante. Pour trouver vos ressources plus facilement, vous pouvez utiliser la carte interactive de @Melibellule ici Onglet Pêche et Exploration Cet onglet vous présente les différents poissons à pêcher, le 1er bouton vous permet de réparer votre canne a pêche,le 2ème est une explication du fonctionnement de la pêche. Vous avez les mêmes boutons pour l'exploration. Réparer ses outils Pour réparer ses outils, il faut utiliser ces items.Le 1er sert pour les outils en dessous du niveau 30, le 2ème pour les outils niveau 30 et plus. A chaque réparation, vous avez 20% de chance de perdre 5% de durabilité. En utilisant le même item de meilleure qualité vous ne perdez pas de durabilité. 3. L'arbre des talents Deux valeurs sont importantes ici: l'expérience et le savoir. L'expérience est représentée par la barre verte qui se remplit quand vous changez de niveau social et quand vous augmentez le niveau d'une compétence. Une fois cette barre remplie, cela vous débloque un nouveau chapitre. Le savoir se trouve sous la barre verte (sur la capture le patch anglais mélange les mots Learn et la valeur du savoir). Il vous permet d'apprendre de nouvelles aptitudes. Vous gagnez des points quand vous augmentez vos compétences. Attention: il n'est possible d'apprendre que 2/3 des aptitudes au niveau max. Choisissez bien ce que vous voulez apprendre même si vous avez la possibilité "d'oublier" des aptitudes. L'arbre des talents est composé de 9 chapitres et vous permet d'apprendre 5 types de talents : -Attributs sociaux: ajoute des points à vos attributs sociaux (1). -Reconnaissance: permet de reconnaître des ressources à collecter (2). -Recettes: Une fois appris la recette, vous pouvez crafter l'item si vous avez le niveau requis (3). -Fonctionnalités: permet de débloquer des fonctions comme le sac de matériaux, le courrier contre-remboursement, la possibilité de vendre des items à l'HV sans aller voir un pnj (4). -Amélioration: permet d'améliorer les chances d'obtenir des bonus d'xp pour les compétences, augmenter les chances d'avoir de meilleurs items (5). Apprendre des aptitudes Ces 3 nœuds montrent les états possibles, le 1er a été appris, le 2eme est encadré en bleu pour nous informer qu'on peut l'apprendre et le dernier pourra être appris uniquement quand on aura débloqué le nœud bleu. Quand vous activez un nœud, la 1ère aptitude est apprise en même temps . Les autres aptitudes se débloquent dans l'ordre que vous voulez. L'étoile jaune indique les aptitudes pouvant êtres apprises. Le tableau ci-dessous montre les points de savoir nécessaires pour débloquer les nœuds et les aptitudes. Les chiffres en rouge sont des extrapolations ( je n'ai pas trouvé d'infos dessus) Oublier des aptitudes Il est possible d'oublier des aptitudes et de récupérer le savoir dépensé en achetant des items au pnj 'Life Skill Tutor'. L'item 1 permet d'oublier un noeud, le 2 sert à oublier une aptitude, les 3 derniers servent à oublier toutes les aptitudes apprises en fonction de votre niveau social. 4. Le craft Chaque craft dépense de l'énergie physique, spirituelle ou les deux. A vous de marier les métiers pour gérer votre dépense d'énergie. Ex :La synthèse dépense l'énergie spirituelle alors que la forge utilise principalement l'énergie physique. Le craft peut être fait d'où vous voulez dès que vous avez les matériaux dans votre inventaire ou votre sac de matériaux. 1. On choisit l'item que l'on veut crafter. Ici j'ai choisi Iron sheets, on peut voir que la recette est en rouge avec inscrit niveau 10. Ce chiffre représente le niveau à partir duquel vous n'aurez plus aucune chance de rater votre craft. 2. On voit ici que j'ai 36% de chances de rater mon craft et qu'il me faut encore 4 niveau pour supprimer la pénalité. On voit juste en dessous la difficulté du craft ainsi que l'énergie nécessaire. 3. Ce sont les niveaux requis pour le craft. En plus de la compétence niveau 5, on peut voir qu'il faut un certain niveau dans les attributs du métier. Pour cet item, il faut robustesse niveau 30 et intelligence niveau 25. 4. Les matériaux demandés avec la quantité nécessaire. Les boutons vous permettent d'acheter l'item à l'HV pour le 1er et de crafter le lingot pour le second. 5. Permet de crafter plusieurs objets. Ouvre une fenêtre avec la quantité qu'il est possible de crafter en fonction de vos items. 6. Permet de crafter l'objet une seule fois. La capture d'écran ci-dessous vous montre le même craft avec 1 perso plus avancé. Il n'a plus de chances de rater ce craft et il consomme 16.2 points d'énergie physique contre 18 pour le perso précédent. Bonus de craft Lors des crafts ou de la collecte de ressources, vous pouvez obtenir un bonus qui dure 4 min et rajoute des points dans un des attributs sociaux. Craft raté Quand vous ratez votre craft, vous dépensez votre énergie, gagnez de l'xp mais vous n'obtenez rien pour la difficulté 1 étoile. Pour la difficulté 2 étoiles, j'ai essayé de crafter l'item ci dessus pour crafter 1 pièce d'armure 50-59, j'ai eu 3 fails qui m'ont donné 1 produit raté à chaque fois. Je ne sais pas ce qu'on obtient pour les difficultés supérieures. * Items non identifiés et de meilleure qualité On peut obtenir de items de meilleures qualités lors du craft. Ici on peut voir que j'ai 11% de chances de faire un item non identifié quand je craft ce sac d'extension. Plus vous augmentez vos stats, plus les chances sont grandes. Sur les captures ci-dessous, vous avez le craft du sac d'inventaire supérieur qui utilise le précédent sac comme matériaux. Si on a un sac normal, on a 9% de chance d'avoir un item non identifié. Ce pourcentage passe à 59% si on utilise un sac de meilleure qualité. Il faut utiliser ce parchemin sur l'item non identifié. Ce parchemin s’achète au meme pnj que les items pour oublier les aptitudes. Source Merci beaucoup à Efdy
  2. Voici un petit guide des métiers et craft de Blade & Soul inspiré de mmosite.com retraduit avec les terme exacte en français de Blade and Soul. Dans le monde de Blade & Soul, avoir une profession est quasiment indispensable pour gagner de l'argent, ou bien alors améliorer ses objets. Les métiers de récolte, comme les métiers de craft existent, et sont donc important. Il existe 7 métiers de récolte (chasseur, mineur, maçon, pêcheur, fermier, herboriste, bûcheron), et 7 métiers de craft (Crafteur de Talisman, Potion, Forgeron, Crafteur de Gemme, Potier, Cuisinier, Crafteur de Bagas). Chaque personnage peut alors avoir 4 professions, 2 métiers de récolte, 2 métiers d'artisanat. C'est en acquérant votre niveau 10 qu'il vous ait possible de rejoindre tous les groupes de fabrication et de récolte du village Jaderoche (Jadestone en anglais), il vous suffit de trouver le PNJ approprié à votre demande. (Carte en chinois de mmosite.com) Wikipedia.com Un métier est d'abord l'exercice par une personne d'une activité dans un domaine professionnel, en vue d'une rémunération. Par extension, le métier désigne le degré de maitrise acquis par une personne ou une organisation du fait de la pratique sur une durée suffisante de cette activité. Wikipedia.com Terme anglais, « artisanat ». Désigne ce qui à trait à la création d'objets à partir de matières premières de base. On emploie parfois à tort le terme crafting pour parler de l'action de fabriquer un objet, alors que crafting signifie en fait « l’artisanat ». Il vaut mieux employer les termes « production » ou manufacturing (« fabrication »). Aussi bien utilisé en tant que verbe (ex. : « Regarde ce que je t'ai crafté ! »). Le but des métiers n'est pas craft/récolter de vous même, il s'agît de "missions". Vos points de métiers vont augmenter au fur et à mesure des missions. Le principe est : Plus vous avez de crédits/points, plus vous pouvez craft/récolter d'objet. Si vous quittez un groupe de métier, tout les crédits accumulés sur ce métier se verront effacés. Pour procéder à une demande, il suffit de : ① Rejoindre un groupe de récolte/artisanat ; ② Trouver et soumettre un échantillon ; ③ Mission pour faire une récolte/artisanat ; ④ Récupérer l'objet. Pour accéder à votre fenêtre de métier il suffit de faire L => Récolte et Artisanat. Guilde de récolte Item de Récolte Groupe relié aux récoltes Herbaliste Herbes, Plantes Chaudron d'Argent Prophète de la Terre Main verte Terres, Graines Potier Fin Gourmet Trappeur Viande, Os Fin Gourmet Ordre de l'équilibre Mineur Métaux, Minerais Maître de la Forge Anneau Rayonnant Tailleur de pierre Roches, Pierres Anneau Rayonnant Maître de la Forge Bûcheron Sève, Bois Ordre de l'équilibre Potier Pêcheur Coquilles, Huiles de Poisson Prophète de la Terre Chaudron d'Argent Guilde d'Artisanat Item d'Artisanat Guilde relié à l'artisanat Maître de la Forge - Kit de réparation - Kit de réparation d'urgence - Ligots - Armes Mineur Tailleur de Pierre Potier Anneau Rayonnant - Pierres - Clés - Sachets d'anneaux, boucles, collier - Sachets de Gemmes Tailleur de Pierre Mineur Potier Prophète de la Terre - Nacre - Talisman d'évasion - Talisman de résurection - Talisman de retrait de sceau Pêcheur Herbaliste Chaudron d'Argent - Essences - Potion de vie - Panier de survie - Antidotes Herbaliste Pêcheur Potier Fin Gourmet - Viande fermenté - Nourriture regen. PV - Consomables Buff - Nourriture EXP Main Verte Trappeur Potier Ordre de l'équilibre - Pierres de fusion - Bopae (stats aléatoires uniquement pour level) Trappeur Bûcheron Potier - Jars - Pioches - Bols - Rafineurs - Potion de Purification Bûcheron Main Verte Passons ensuite à la partie technique. Pour craft, vous avez votre interface (Rappel, pour y accéder, faites [P]" Vous pouvez activer dans vos options la possibilité de recevoir des notifications pour vous avertir de la fin d'une récolte ou d'un craft. Après avoir prit connaissance des métiers, vous pouvez désormais aller choisir votre futur profession, pour ce faire il faut aller parler au PNJ respectif qui vous donnera accès au métier que vous désirez. Le PNJ vous donne également les informations relative au métier. Il existe des crafts spéciaux. /!\ Tout les métiers ne possèdent pas obligatoirement des crafts spéciaux. /!\ Les parchemins secrets s'obtiennent lors de donjon, ils sont relativement "rares" (à vérifier). Localisation des parchemins (en anglais, désolée je n'ai pas put trouver la traduction en français, mais si vous l'avez je suis ouverte aux propositions) : Magnus Linden "Astuces de la part de Sarielle" La plupart des items de craft et de récolte requièrent un niveau spécifique. Le plus utile et le plus cher sont les objets utilisés plus tard dans le jeu mais ils demandent un niveau élevé de compétence, et cela prendrait des heures, si ce n'est des jours entiers pour augmenter vos points. Je suggère alors, de rechercher lequel des combos en crafts/récoltes vous voulez monter en premier et par la suite, les augmenter pendant que vous exp jusqu'au niveau 45. Les objets de bas niveaux sont inutiles (depuis que personne ne les utilise), mais les prix et l'utilité de ces derniers montent en flèche lorsque que vous débarquez vers la fin du jeu (endgame*). Ils vont très certainement devenir vos sources principales de revenus. De plus, économiser les cristaux que vous obtenez à travers les quêtes journalières de faction, PVP (arène), et faites les régulièrement. Ils sont utilisés dans tout les crafts de groupe. Vous pouvez les utiliser ou les vendre. *endgame → Dernière partie du jeu Et pour rester sur Exodia, il existe déjà un guide très bien réalisé que je vous invite à aller voir pour les emplacements des ressources pour les métiers de chasseur, herboriste, fermier, mineur, maçon, bûcheron, pêcheur. http://www.team-exodia.fr/forum/threads/les-metiers-dans-blade-and-soul.6463/ Merci de la lecture, le sujet sera édité en cas d'ajout et de modification. Ajout, traductions, tableau et mise en page faite par Alyss ©® Réservé.
  3. Qu'est-ce que l'alchimie Dans black desert, l'alchimie est un metier a part entiere mais qui peut s'aborder de 2 manieres. L'aclhimie basique Celle-ci est accessible par le biais du menu processing (L) et permet de faire des elements basiques mais a la volée La vraie alchimie Comme pour la cuisine, pour faire de la vraie alchimie, vous aurez besoin de placer un equipement dans votre maison. Mais vous aurez aussi besoin d'uiliser des points de contribution et vos ouvriers pour collecter une partie des matieres premieres necessaires ! Voici une petite liste de ce dont vous aurez besoin pour avancer dans l'alchimie Ouvrier Vous devrez loger vos ouvriers ( ce qui demande une assignation particuliere de batiment ) . Attention que le type d'ouvriers que vous allez engager peut influencer sur vos resultats ( les geants sont lents, les humains de vitesse moyenne, les goblins les plus rapide pour collecter les objets. Par contre les geants ont le plus d'endurance ( ils peuvent repeter plus de tache ), les humains sont moyens et les goblins peu endurants ). Materiaux necessaires & Noeud Identifiez et investissez dans les noeuds qui vous fourniront les materiaux necessaires ( certains sont accessibles aux ouvriers , d'autres seront a collecter par vous-meme ). Le fait de relier les noeuds, de pouvoir les collecter, demande des points de contribution aussi. Votre residence/maison Vous devez posseder une residence pour y placer votre cuisine et etabli d'alchimie. Ces etablis sont a acquerir chez les alchimistes et les vendeurs de meubles ( ou vous pouvez aussi les crafter vous meme ). Un emplacement recommendé pour votre maison est la place de marchés a calpheon ( Marketplace director) vu que certains elements seront achetés. Votre lit Et oui, besoin d'un lit ( pas pour y faire des bébés, hein ) mais pour recuperer de l'energie. Vous recuperez 2 points d'energie toutes les 3 minutes dans un lit craftés/obtenus en jeu ( 3 points toutes les 3 min si ce lit vient du cash shop ). Vos personnages secondaires Une solution alternative pour regenerer votre energie est de creer un 2eme personnage que vous allez specialiser en alchimie/cuisine, car l'energie maximale est commune a votre compte , cependant l'energie presente sur un personnage est elle individuelle ( vous pouvez avoir 100/140 sur un perso et 30/140 sur l'autre). Vos personnages additionnels , si non joués recuperent par defaut 1point d'energie par heure. Cela peut sembler peu mais le fait de monter un reroll, de le placer dans votre maison( votre main n'aura pas a y aller pour revenir ensuite la ou vous l'utilisez le plus ), d'utiliser son inventaire et non votre depot, de l'equiper avec des items relatifs a sa specialisation ,d'avoir son energie propre, .. font de cette solution quelque chose d'optimal [*]Votre 1ere Potion - Processing Bon...., deja beaucoup de blabla mais quand est-ce que l'on demarre et que l'on cree des potions de HP/mana ? hmm , ben cela n'existe pas dans Black desert. Il va falloir commencer par de simple recette pour arriver au final a faire des elements complexes et interessants. Commencons donc par le commencement...une potion de Mana , ce qui est facile a faire. Requis : 2 ingredients : 3 herbes du soleil levant ( sunrise herbs, que vous collecterez ) 1 eau minerale ( a acheter ) [*]Methode : Appuyez sur 'L', choisirt Alchimie, placer 3 plantes et l'eau, appuyez sur 'creer' Une fois plus avancé en alchimie des versoins plus puissantes de ces potions existent. [*]Comment monter votre alchimie L'utilisation du processing ( ci-dessus ) ne fera pas monter votre niveau d'alchimie. Pour le faire monter, il faudra utiliser l'etabli d'alchimie dans votre maison. Une methode simple que j'utilise est de faire des reactifs de poudre pure. ( pure powder reagent) car cette recette demande peut d'ingredients dont la plupart peuvent etre obtenus (ouvriers) ou achetables(marchands). De plus le resultat obtenu se vend pour un prix raisonnable et est utile pour des recettes de plus haut niveau Requis : Sucre (pas du sucre brut) - S'achete chez le marchand (auberge) Azalée argentée - peut etre recoltée par vous ou vos ouvriers ( voir ferme Lynch a l'ouest d'heidel ) Herbe sauvage - se recolte ou se trouve a l'AH Eau purifiée - doit se faire crafter ou s'acheter (AH) , pour en faire vous devez acheter des bouteilles vide, les remplir a un fleuve/riviere et les tamisser pour obtenir de l'eau purifiée ( ce processus prend du temps et de l'energie ( 2 par bouteille au debut ) [*]Methode : Placez dans votre etabli d'alchimie : 1 sucre - 1 azalée - 1 herbe sauvage - 1 eau purifiée pour faire vos premiers elements alchimique. Il est bien entendu judicieux d'utiliser la production continue ( faire plusieurs elements en 1 fois) mais n'oubliez pas que vos etablis d'alchimie, comme votre cuisine s'usent et devront etre remplacés. Attention aussi a ne placer que 1 element de chaque si vous optez pour la production continue ( pas besoin d'en mettre 10 de chaque, car sinon c'est du gaspillage ). [*]Les elixirs - 1er partie Ceci est une partie optionnelle pour monter votre alchimie, mais elle permet de ne pas se balader a proximité des rivieres et de depenser moins d'energie. Une fois que vous avez des reactifs de poudre pure ( voir ci-dessus ), vous pouvez faire une recette qui ne demandera plus d'eau purifiée et qui est peu couteuse en faisant des ...elixirs de vie (qui augmentent votre maximum de HP de 100 pendant 5 minutes). Requis : 1 Reactif de pouvre pure - voir ci-dessus 5 azalée argentée - voir ci-dessus 5 Sang de renard ou belette - a collecter ( tuer une belette/renard et drainer son sang coute de l'energie ) mais ...est aussi trouvable a l'AH pour pas trop cher. 3 potions de vie (petite) - achetable chez les marchands generaux ou a l'AH [*]Methode : Combiner 1 reactif, 5 azalée , 5 sang, 3 potions dans votre etabli d'alchimie [*]Les elixirs - 2eme partie Pour ceux qui aiment faire des bouteilles d'eau purifiée ( en depansant 2 d'energie) Il y a plein d'autres eleixirs qui peuvent etre fait : mental (+100MP) , regeneration (HP regen +10 ), Vitalité (MP regen +10) , Defense ( Damage reduction +5) , Puissance (Degats de monstres -15%). Ceux-ci demandant des bouteilles d'eau purifiée... [*]L'alchimie et le craft Eh oui , l'alchimie est aussi et surtout utilie pour faire plein de composants necessaires pour d'autres metiers de craft. Mais pour en arriver la il vous faudra deja etre alchimiste de rang artisan Voici l'exemple d'une recette Requis : 3 fragment d'acier fondu ( iron melted ) qui s'obtiend en chauffant 5 minerai d'acier 1 reactif de liquide clair - se fait en combinant ( 1 sel (marchand) 1herbe du soleil levant ( collecte/ouvrier) 1 herbe sauvage 1 eau purifiée ) 4 Pierre brutes - obtenues en minange du feldspar, en tuant des crabes de roches u a l'AH 2 trace de sauvagerie - obtenues par le biais des ouvriers ( parlez au node manager de la ferme de Lynch pour debloquer le noeud de minage de cette ferme. ( ce noeud est censé donné des cornes de lutin mais donne aussi et surtout des traces de sauvagerie ) [*]Methode : Ouvrez votre etabli d'alchime et ...bon vous connaissez le processus ^^ Dans le meme type de processus, l'alchimie vous permettra de crafter des elements necessaire pour vos armures ou vos wagons. Un element a considerer comme source de revenu est la creation de Cristaux purifiés ( qui peuvent aussi s'obtenir comme loot aleatoires de monstres mais qui sont necessaires pour tous les joueurs. Plus tard ( ce n'est pas encore dispo sur les serveurs EU/US) il y aura aussi le craft imperial qui necessitera d'autres elements [*]Quelques astuces d'alchimiste experimentés Plusieurs collectes de ressources peuvent etre compliquées, voici donc quelques endroits pour recolter du charbon et de l'etain. Charbon - collecté manuellement dans les mines de keplan (mais bcp de monstres y sont aggressifs ) -> envoyez vos ouvriers dans la "Kelpan Quary" (au nord de keplan) Etain - trouvez la Behr riverhead qui est au Sud-ouest de calphreon ou il y a 3 nodes, mais vous pouvez aussi envoyer des ouvriers a l'ouest de Keplan Au debut, la collecte de matieraux, recolte, craft semble complexe mais avec le temps et les choses mises en place, ca deviendra plus simple [*]Astuce importante pour monter rapidement l'alchimie Il y a plusieurs series de quetes qui sont absolument a considerer si vous voulez monter l'alchimie. http://bddatabase.net/us/quest/1200/134/ http://bddatabase.net/us/quest/1200/136/ Ces 2 quetes & 2 autres quetes annexes sont données par le meme NPC apres les avoir debloquées par une suite de quetes relativement longue qui peut prendre plusieurs heures. Cependnat , si faites, vous aurez alors acces a 4 quetes journalieres qui vous donneront 20-30% d'un niveau d'alchimie par jour au niveau skilled 5. En considerant qu'un craft d'alchimie vous donnera 1-2% et vous coutera aussi de l'energie, faire ces quetes vous fera gagner du temps [*]Sources d'informations : BDO Tome BDFoundry BD Database [*]Quelques autres guides : Comment deveinir skilled 5 en alchimie Pierre d'alchimie Recettes d'alchimie Recettes d'elixir
  4. Shooba

    Cuisine

    Je viens enfin de me mettre à la cuisine dans BDO et après avoir fait plusieurs recherches j'ai trouvé un document avec les recettes. Je commence à peine mais si vous avez des questions ou des conseils n'hésitez pas à le dire. Les ingrédients Il existe plusieurs familles d'ingrédients: - Les viandes - Les fruits - Les légumes - Les poissons - Les céréales - Les fleurs - Les fruits de mer Pour récolter ces ingrédients, il existe plusieurs façons, la première est de les récolter vous-même, en allant soit dans les champs publics ou dans votre champ personnel. Par exemple pour les légumes il vous faudra une Faucille==> Chaque action effectuée vous consommera 1 point d’énergie. La deuxième est d'envoyer un travailleur à votre place. Les ressources varient en fonction des emplacements. Les champs Pour avoir son champ personnel il vous faudra parler à un PNJ par exemple Plabiano dans la ville de Hidel. Il vous faudra donc 10 points de contributions pour avoir votre champ. Une fois le champ placé vous pourrez planter vos graines. Dans votre champ, il vous faut obligatoirement deux outils, l'épouvantail, et la pompe à eau. Pour les obtenir il vous faut acheter une maison qui permet de les craft. Le début Pour commencer la cuisine il vous faudra un "ustensile de cuisine" que vous pouvez acheter chez le tavernier. Attention cet ustensile a une durée de vie limitée, plu vous aller l'utiliser, plu il va se dégrader. Une fois l'outil placé dans votre maison, nous pouvons commencer à cuisiner. Pour cela, c'est très simple placer vos ingrédients et cliquer sur cuisiner. Cette vidéo vous expliquera plus en détailles [media] [/media] https://docs.google.com/document/d/1rmrUO6wIr7aUBM-0Oqale1BtAhsBXujOXdsiILuLhuQ/edit Ce poste sera régulièrement mis à jour.
  5. Bonjour, Suite a plusieurs recherches je me lance dans un topic qui ressense les établies de Craft " Set d'armures " Actuellement en édit, mise a jour regulière hesitez pas a me mp vos zones decouvertes de sets pour actualiser le post Zone : Les éboulis Silence Nocture : Fumerolles Caverne. 3 Objets ; Augmente votre régenération de santé de 40% lorsque vous êtes furtif. Vent mortel : Set 3 Objets : Lorsques vous etes touché par une attaque de mélée alors que vous avez moins de 25% de santé, cela renverse les ennemis autour de vous. toutes les 3 minutes. Pacte de Torug Set 3 Objets : Ajoute 100 D'armures Set 5 Objets : Reduit le temps de recharge de vos enchantement de 1 Sec
  6. Leywos

    Enchantement VR10

    J'ai fait quelques tests et calcul hier soir pour les enchantements VR10. Une fois fini j'ai fait un petit post sur JOL mais j'ai pas eu de retour pour l'instant http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1255737 On dirais qu'il n'y a pas encore beaucoup de VR10 qui se penchent sur le craft et enchant. Donc suite à mes calculs j'ai sorti ce petit tableau qui montrent la valeur d'un enchantement de type max magie sur différentes pièces : Vous remarquer donc que sur certaines pièces, seul ~40% de l'enchantement est appliqué, donc attention à vos piéces de craft avec le traits infusé qui deviennent beaucoup moins intéressante.
  7. Grymarosh

    [Guide] Couture

    Introduction Tout d'abord, qu'est-ce que la couture ? Vous allez certainement me répondre "le passe-temps que ma grand-mère où elle tricote un zolie pull pour l'hiver comme ça j'aurais bien chaud !". J'aurais envie de vous répondre oui et non... Bref, ne dérivons pas déjà, nous ne faisons que commencer ce guide ! La couture, dans The Elder Scrolls Online, permettra de créer des armures légères ainsi que des armures moyennes (dites intermédiaire). C'est donc un métier que sera axé sur votre équipement (l'arme en est exclu, pour cela, il faut se référencer à la forge ou au travail du bois). La récolte et les composants Il faut dors et déjà savoir que l'on peut dès le départ ne faire qu'une branche du métier, c'est-à-dire de s'axer soit sur la création d'armure légère, soit d'armure intermédiaire. Si vous désirez tout de même faire les deux branches, libre à vous, mais cela vous prendre bien plus de temps ! Pourquoi ? Car il existe 9 types de tissus et de cuir, en plus de 9 types de fibres (permettant la création du tissu) et du cuir brute. Ensuite viennent s'ajouter les pierres permettant de choisir un traits d'armures, les objets d'amélioration de qualité et les composants pour le skin. Pour récolter, que ça soit du cuir ou du tissu, il existe deux méthodes : la cueillette (recherche de plantes pour le tissu, fouille de mob pour le cuir) ; "Recyclage" d'armure légère et intermédiaire (exemple : une pièce que vous venez de changer, au lieu de la vendre, autant la recycler pour en obtenir des composants). Fonctionnement du métier Comme on peut le constater, à côté de "CREATION", nous disposons de 5 onglets, qui sont : Affinage : dans cette partie, il sera possible, comme son nom l'indique, d'affiner vos ingrédients, c'est-à-dire de passer d'un matériau brute (donc inutilisable) à un matériau raffiné (utilisable). Création : c'est dans cet onglet que l'on pourra créer notre/nos pièce(s) d'équipement. Extraction : cet onglet vous permettra de recycler vos pièces d'armures pour en obtenir des ingrédients (comme du tissu, des composants d'amélioration, etc...). Attention, en réalisant ce recyclage, la pièce "recyclé" est bien entendu détruite. Amélioration : un point important à savoir, et ce quel qu'en soit le métier, c'est que tout ce que l'on fabriquera sera de qualité normal (donc blanc). Dans cette partie, il vous sera possible d'améliorer la qualité d'un objet en utilisant des "réactifs"). /!\ ATTENTION /!\ Sachez que lorsque vous voulez passer un objet de qualité Normal à Raffiné, cela nécessitera 5 réactifs (soit 20% par réactif si vous voulez être sûr que ça réussi à 100%), Raffiné à Supérieur ne donnera que 15% par réactif, Supérieur à Épique 10%/réactif, et Épique à Légendaire 5%/réactif. Grâce à un talent dans la branche de la couture (Tannin Expertise/Expertise en tanins), il vous est possible d'augmenter vos chances d'amélioration (et donc d'avoir besoin de moins de réactif). La recherche : elle permet, par le biais du sacrifice d'un équipement afin de pouvoir connaître le trait correspondant à l'équipement sacrifié. Cependant, le trait que vous aurez appris ne sera disponible que pour la catégorie de l'objet sacrifié. Prenons un exemple : vous avez un trait de plastron qui permet d'augmenter la pénétration d'armure, et bien le trait ne sera donc disponible que pour la catégorie plastron. Aussi, faire une recherche prend du temps réel (au départ, c'est 6 heures). Il ne faut pas être obligatoirement connecté pour que la recherche aboutis. L'arbres de compétences pour la couture Voici ci-dessous les compétences PASSIVES (il n'y a pas de compétence active) pour l'arbre de couture. Tailoring/Couture (maximum 9 points) : permet l'utilisation de différents matériaux par niveaux ; Keen Eye: Cloth/Observation: tissu (max. 3 points) : les plantes sont plus visible quand on est à (20/30/40) mètres d'elles ; Outfitter Hireling/Fournisseur de couturier (max. 3 points) : Vous recevrez du tissu ou du cuir (et parfois d'autres matériaux) par un fournisseur une fois par jour ; Unraveling/Décousage (max. 3 points) : augmente les chances d'extraction d'ingrédients de couture ; Stiching/Surpiqûre (max. 3 points) : Réduit de (5/10/20)% les temps de recherche et permet de recherchez jusqu'à deux éléments à la fois ; Tannin Expertise/Expertise en tanins (max. 3 points) : augmente les chances d'améliorations avec les tanins (réduit donc le nombre de réactifs à utiliser).