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  1. Je monte encore : Le mode Hardcore est assez différent du mode« Normal » ou Softcore. Dans ce mode de jeu, si votre personnage meurt c'est de façon définitive et il ne vous est plus possible de le jouer. Très peu de personnes tentent le mode Hardcore de peur de perdre leur personnage et équipements et, par la suite de quitter le jeu définitivement. Le Hardcore est apparu dans Diablo II, pour offrir un tout nouveau frisson aux joueurs les plus avides de challenge. Cela donne un tout nouveau sens à l’atmosphère et l’expérience de jeu, mais attention, votre personnage deviendra au fur et à mesure de ces aventure un héros précieux pour lequel la mort se rapprochera et sera de plus en plus redoutée. Légende : Couleur rouge = pièces équipement , jaune = compétences, violet = descriptif Ici pas de "Pl",( Power Leveling ), tu commence seul avec ton couteau de survie à la Man Vs Wild. C'est avec grand plaisir que je partage avec vous mon avancée vers les étoiles et ce périple endiablé hardcore . Moi, joueur de diablo depuis un certain temps, j'ai soudain envie de changer d'horizon et de pouvoir exploiter une autre difficulté (assez rude et bien pesante). Aucunes erreurs est donc possible, même pas un levé matinal avec son café sinon c'est la mort assurée et au revoir le personnage , son matos , et toutes t'es heures de jeu. Pourquoi barbare ? Une envie personnel, mais j'ai toujours apprécié le croisé. Je suis un peu spartiate et bourrin dans les jeux , ce personnage me correspond. Il est asser tank, ce n'es certainement pas le meilleur perso et build pour du hardcore mais je suis un fou. Je me lance. Comment le jouer ? J'ai hésité entre 2 variantes, puis je pense avoir enfin choisi celle qui me correspond. Je suis partis sur du raekor charge en tête. Puis je suis arrivé à du raekor charge + lancer de rocher. Les joueurs connaissent j'imagine , j'ai perso enlevé contrainte et catalyseur car en hardcore extrême c'est la chips. J'ai eu l'idée de bague de puissance et d'unicité à la place. Je suis actuellement full stuff est j’attends mes ancients afin de caldesan et d'envoyer du poney mort. Pour mieux comprendre et pour ceux qui ne connaissent pas le jeu : Il y a disons 2 façon de monter ce barbare reaekor. La version full dégâts de la charge avec vade retro (Les dégâts de Charge furieuse sont augmentés de 229% de votre bonus à la vitesse de déplacement) et gardiennes infâmes ( Les dégâts de Charge furieuse augmentent de 34% par ennemi touché lors de la charge) Et la version dégâts sur lancer de rocher avec : la trois centième lance (Augmente les dégâts de Lancer d’arme et de Lance des anciens de 57%) et salut de skular (Augmente les dégâts de Lance des anciens - Lancer de rocher de 100%. Augmente les dégâts de Lancer de rocher de 145% quand il frappe 5 ennemis ou moins) Je joue la version dégâts sur lancer de rochers pour m'aider à faciliter les greater rifts er sniper les elites facilement. Voici le descriptif de mon personnage : Le build ce joue avec 6 pièces raekor et 4 pièces du roi immortel : rappel des sets : pour raekor : L’Ensemble (2) : Si Charge furieuse ne touche qu’un ennemi, vous récupérez une charge L’Ensemble (4) : Charge furieuse obtient l’effet de toutes ses runes et ses dégâts sont augmentés de 300% L’Ensemble (6) : Utiliser Charge furieuse augmente les dégâts de la prochaine attaque consommant de la fureur de 750%. Cet effet peut se cumuler. Une attaque consommant de la fureur peut dépenser jusqu’à 5 charges pour roi immortel : L’Ensemble (2) : Appel des anciens dure jusqu’à la mort de ces derniers L’Ensemble (4) : Réduit le temps de recharge de Courroux du berserker et de l’Appel des anciens de 3 secondes pour chaque tranche de 10 points de fureur consommée par une attaque Pour jouer donc les 2 sets combinés nous jouons avec l'anneau de grandeur royale dans le cube de kanai pour réduire de 1 le nombre d'objet nécessaire à l'ensemble des 2 set . Nous nous retrouvons en fait avec 5 pièces raekor et 3 pièces du roi immortel. en anneau : au lieu de contrainte et catalyseur je joue : bague de puissance : Utiliser Charge furieuse, Choc terrestre ou Bond réduit les dégâts subis de 50% pendant 8 secondes et unicité ( porté sur moi et mon compagnon le templier) : Tous les dégâts subis sont divisés entre les porteurs de cet objet Je joue la trois centième lance dans le cube (Augmente les dégâts de Lancer d’arme et de Lance des anciens de 57%) et salut de skular brassard équipé (Augmente les dégâts de Lance des anciens - Lancer de rocher de 100%. Augmente les dégâts de Lancer de rocher de 145% quand il frappe 5 ennemis ou moins) dans le cube nous avons le Défenseurs parthois antiques ; un brassard qui donne ceci : Les dégâts que vous subissez sont réduits de 9% par ennemi étourdi situé à moins de 25 mètres de vous Explication brève du gameplay : L'attaque principale est une charge nous en avons 3 cumulable mais il faut faire attention à ne pas les perdre et arriver à zéro - le barbare charge sur les ou un ennemies (Vous vous précipitez en avant et repoussez vos ennemis. Vous infligez 600% des dégâts de votre arme aux ennemis qui se trouvent sur votre chemin.) Le but étant pour faire très simple de charger des ennemies remplir notre jauge de fureur au maximum. Ce qui va permettre à lancer de rocher (Vous projetez une lance qui transperce les ennemis et inflige 500% des dégâts de votre arme. Lancer de rocher Toute la fureur restante est dépensée pour infliger 20% des dégâts de votre arme par point dépensé contre des ennemis à moins de 9 mètres du point d’impact.) Ceci permet de vider toute la fureur et d'envoyer un gros dégâts sur les élites. En répétant ceci, les dégâts aug et tous nos temps de recharges diminuent. Ce qui permettra d’être perma berserker et appel des anciens . berserk = (Vous entrez dans une rage de berserker qui améliore plusieurs de vos attributs pendant 20 secondes. rune Démence = Les dégâts augmentent de 50% tant que Courroux du berserker est actif. appel des anciens : Vous invoquez les vénérables barbares Talic, Korlic, et Madawc qui se battent 20 secondes à vos côtés. Chacun inflige 270% des dégâts de votre arme à chaque attaque et dispose de compétences supplémentaires. Talic est équipé d’une épée et d’un bouclier, et utilise Trombe et Bond. Korlic est équipé d’une énorme arme d’hast et utilise Fendoir et Charge furieuse. Madawc est équipé d’une hache dans chaque main et utilise Lancer d’arme et Secousse sismique. appel des anciens : rune Tous pour un 50% de tous les dégâts que vous subissez sont répartis entre les anciens. Les dégâts des anciens deviennent des dégâts de foudre. Autre compétences à activer fureur guerrière : vous entrez dans une rage qui augmente vos dégâts de 10% et vos chances de coup critique de 3%. Dure 120 secondes. rune Effusion de sang Les coups critiques provoquent une explosion de sang qui inflige 20% des dégâts de l’attaque à tous les ennemis proches. Et aussi une autre compé : un cri de guerre : Vous poussez un cri de ralliement qui augmente votre armure et celle de tous vos alliés dans les 100 mètres de 20% pendant 120 secondes. rune Branle-bas de combat Les chances d’esquiver augmentent de 30% tant que Cri de guerre est actif. Notre templier est équipée de l'amulette less de johan , lame tonnerre pour diminuer vitesse attaque et déplacement des ennemies. un bouclier glace défiannte : qui permet d'avoir une chance de geler les ennemies unicité bien sur sur les 2 porteurs. et alliance de bul kathos :Vous siphonnez la vie des ennemis autour de vous Ma chaine : https://www.youtube.com/channel/UCImSSWIWWfamYeDeT5Dph6w?view_as=subscriber
  2. Le mode Hardcore est assez différent du mode« Normal » ou Softcore. Dans ce mode de jeu, si votre personnage meurt c'est de façon définitive et il ne vous est plus possible de le jouer. Très peu de personnes tentent le mode Hardcore de peur de perdre leur personnage et équipements et, par la suite de quitter le jeu définitivement. Le Hardcore est apparu dans Diablo II, pour offrir un tout nouveau frisson aux joueurs les plus avides de challenge. Cela donne un tout nouveau sens à l’atmosphère et l’expérience de jeu, mais attention, votre personnage deviendra au fur et à mesure de ces aventure un héros précieux pour lequel la mort se rapprochera et sera de plus en plus redoutée. légende : couleur rouge = pièces équipement , jaune = compétences, violet = descriptif Ici pas de "Pl",( Power Leveling ), tu commence seul avec ton couteau de survie à la Man Vs Wild. C'est avec grand plaisir que je partage avec vous mon avancée vers les étoiles. Moi, joueur de diablo depuis un certain temps, j'ai soudain envie de changer d'horizon et de pouvoir exploiter une difficulté assez rude et pesante. Aucunes erreurs est donc possible, sinon c'est la mort assurée et au revoir le personnage et t'es heures de jeu. Pourquoi barbare ? Une envie personnel, mais j'ai toujours apprécié le croisé. Je suis un peu spartiate et bourrin dans les jeux , ce personnage me correspond. Il est asser tank, ce n'es certainement pas le meilleur perso et build pour du hardcore mais je suis un fou. Je me lance. Comment le jouer ? J'ai hésité entre 2 variantes, puis je pense avoir enfin choisi celle qui me correspond. Je suis partis sur du raekor charge en tête. Puis je suis arrivé à du raekor charge + lancer de rocher. Les joueurs connaissent j'imagine , j'ai perso enlevé contrainte et catalyseur car en hardcore extrême c'est la chips. J'ai eu l'idée de bague de puissance et d'unicité à la place. Ce qui me manque actuellement c'est le passif nerfs d'acier , je vais continuer à farmer mes amulettes des flammes infernales et je pense qu'après cela, j'aurai moins peur de m’aventurer dans des failles supérieur de haut niveau. Pour mieux comprendre et pour ceux qui ne connaissent pas le jeu : Il y a disons 2 façon de monter ce barbare reaekor. La version full dégâts de la charge avec vade retro (Les dégâts de Charge furieuse sont augmentés de 229% de votre bonus à la vitesse de déplacement) et gardiennes infâmes ( Les dégâts de Charge furieuse augmentent de 34% par ennemi touché lors de la charge) Et la version dégâts sur lancer de rocher avec : la trois centième lance (Augmente les dégâts de Lancer d’arme et de Lance des anciens de 57%) et salut de skular (Augmente les dégâts de Lance des anciens - Lancer de rocher de 100%. Augmente les dégâts de Lancer de rocher de 145% quand il frappe 5 ennemis ou moins) Je joue la version dégâts sur lancer de rochers pour m'aider à faciliter les greater rifts er sniper les elites facilement. Voici le descriptif de mon personnage : Le build ce joue avec 6 pièces raekor et 4 pièces du roi immortel : rappel des sets : pour raekor : L’Ensemble (2) : Si Charge furieuse ne touche qu’un ennemi, vous récupérez une charge L’Ensemble (4) : Charge furieuse obtient l’effet de toutes ses runes et ses dégâts sont augmentés de 300% L’Ensemble (6) : Utiliser Charge furieuse augmente les dégâts de la prochaine attaque consommant de la fureur de 750%. Cet effet peut se cumuler. Une attaque consommant de la fureur peut dépenser jusqu’à 5 charges pour roi immortel : L’Ensemble (2) : Appel des anciens dure jusqu’à la mort de ces derniers L’Ensemble (4) : Réduit le temps de recharge de Courroux du berserker et de l’Appel des anciens de 3 secondes pour chaque tranche de 10 points de fureur consommée par une attaque Pour jouer donc les 2 sets combinés nous jouons avec l'anneau de grandeur royale dans le cube de kanai pour réduire de 1 le nombre d'objet nécessaire à l'ensemble des 2 set . Nous nous retrouvons en fait avec 5 pièces raekor et 3 pièces du roi immortel. en anneau : au lieu de contrainte et catalyseur je joue : bague de puissance : Utiliser Charge furieuse, Choc terrestre ou Bond réduit les dégâts subis de 50% pendant 8 secondes et unicité ( porté sur moi et mon compagnon le templier) : Tous les dégâts subis sont divisés entre les porteurs de cet objet Je joue la trois centième lance dans le cube (Augmente les dégâts de Lancer d’arme et de Lance des anciens de 57%) et salut de skular brassard équipé (Augmente les dégâts de Lance des anciens - Lancer de rocher de 100%. Augmente les dégâts de Lancer de rocher de 145% quand il frappe 5 ennemis ou moins) dans le cube nous avons le Défenseurs parthois antiques ; un brassard qui donne ceci : Les dégâts que vous subissez sont réduits de 9% par ennemi étourdi situé à moins de 25 mètres de vous Explication brève du gameplay : L'attaque principale est une charge nous en avons 3 cumulable mais il faut faire attention à ne pas les perdre et arriver à zéro - le barbare charge sur les ou un ennemies (Vous vous précipitez en avant et repoussez vos ennemis. Vous infligez 600% des dégâts de votre arme aux ennemis qui se trouvent sur votre chemin.) Le but étant pour faire très simple de charger des ennemies remplir notre jauge de fureur au maximum. Ce qui va permettre à lancer de rocher (Vous projetez une lance qui transperce les ennemis et inflige 500% des dégâts de votre arme. Lancer de rocher Toute la fureur restante est dépensée pour infliger 20% des dégâts de votre arme par point dépensé contre des ennemis à moins de 9 mètres du point d’impact.) Ceci permet de vider toute la fureur et d'envoyer un gros dégâts sur les élites. En répétant ceci, les dégâts aug et tous nos temps de recharges diminuent. Ce qui permettra d’être perma berserker et appel des anciens . berserk = (Vous entrez dans une rage de berserker qui améliore plusieurs de vos attributs pendant 20 secondes. rune Démence = Les dégâts augmentent de 50% tant que Courroux du berserker est actif. appel des anciens : Vous invoquez les vénérables barbares Talic, Korlic, et Madawc qui se battent 20 secondes à vos côtés. Chacun inflige 270% des dégâts de votre arme à chaque attaque et dispose de compétences supplémentaires. Talic est équipé d’une épée et d’un bouclier, et utilise Trombe et Bond. Korlic est équipé d’une énorme arme d’hast et utilise Fendoir et Charge furieuse. Madawc est équipé d’une hache dans chaque main et utilise Lancer d’arme et Secousse sismique. appel des anciens : rune Tous pour un 50% de tous les dégâts que vous subissez sont répartis entre les anciens. Les dégâts des anciens deviennent des dégâts de foudre. Autre compétences à activer fureur guerrière : vous entrez dans une rage qui augmente vos dégâts de 10% et vos chances de coup critique de 3%. Dure 120 secondes. rune Effusion de sang Les coups critiques provoquent une explosion de sang qui inflige 20% des dégâts de l’attaque à tous les ennemis proches. Et aussi une autre compé : un cri de guerre : Vous poussez un cri de ralliement qui augmente votre armure et celle de tous vos alliés dans les 100 mètres de 20% pendant 120 secondes. rune Branle-bas de combat Les chances d’esquiver augmentent de 30% tant que Cri de guerre est actif. Notre templier est équipée de lame tonnerre pour diminuer vitesse attaque et déplacement des ennemies. un bouclier glace défiannte : qui permet d'avoir une chance de geler les ennemies unicité bien sur sur les 2 porteurs. et alliance de bul kathos :Vous siphonnez la vie des ennemis autour de vous
  3. Propose un (Build/Guide) pour la classe moine avec la tenue des milles tempêtes. Tout sera détaillé dans la vidéo si dessous, à savoir, une faille supérieur, pour y voir de plus près le gameplay dès l'amorce de la vidéo, les équipements, statistiques, gemmes légendaires, points de parangon , cube de kanai, compagnon, compétences actives et passives. Merci de vos retours j'y tien, tout commentaires, avis et messages sont les bienvenues ! Ils m'aideront à améliorer mes vidéos. A bientôt , Merci à vous. Autres vidéos et builds : Blackreap : ma chaine : https://www.youtube.com/channel/UCImSSWIWWfamYeDeT5Dph6w?view_as=subscriber
  4. Bonjour, je vous Propose aujourd’hui un build complet d'un moine DPS sur Diablo 3 pour farmer efficacement de 2 à 4 minutes pour des rifts et des greater rift, tout les détails sont expliqués dans la vidéo ci dessous. Comme d'habitude, équipements, items, gemmes légendaires, compétences actives passives, compagnon , cube de kanai et j'en passe. Blackreap : ma chaine : https://www.youtube.com/channel/UCImSSWIWWfamYeDeT5Dph6w?view_as=subscriber
  5. Pour changer de l'Inarius, voici un build autour du set Rathma et ses pets qui est facile à jouer. Build : https://eu.battle.net/d3/fr/calculator/necromancer#ajTfcd!dfeg!aaZaYb Stuff : - 6 pièces de Rathma - Arme et bouclier Jesseth - Brassard au choix : deffeseur anthique pour survie, Faucheur pour regen, Némésis, ... - Set marche sans fin : anneau + amu - Prononcé de Krysbin ou Cercle d'évolution de Nailuj (un sur perso, l'autre au cube) - Ceinture : Ligature de Dayntee Cube : - Croc d'ombre de Reilena - Tasker & Théo - Prononcé de Krysbin ou Cercle d'évolution de Nailuj (un sur perso, l'autre au cube) Gemmes : - cheville ouvrière - Perte du piégé - Altération pour survie (en solo) ou Zei pour DPS (groupe) - 5 gemme jaune sur stuff et violet au casque pour vie Gameplay et mécanique - Lancer Armure d'Os pour la survie - Lancer Décrépitude pour la survie via la ceinture et le DPS via passif Soyez Maudit - Spammer Pointe Osseuses pour stun les enemis et regen l'essence (24pt +5/enemis grâce à l'arme au cube) - Lancer Ossopraxie pour activer le bonus du set de Jesseth. A noter qu'une fois activé, la compétence est entourée en jaune. Quand il n'y a plus d'ennemis à attaquer elle se désactive, donc veillez à ce que ca reste active et n'hésitez pas à relancer souvent. - Lancez MAGE SQUELETTE et le bonus 6p de Rathma. Là vous allez faire du DPS. Il faut arriver à rester autant que possible à 10 mages. Les mages arrivent 2 par 2 grâce à l'anneau Cercle d'évolution et restent 12 sec grace à l'anneau et passif Reconduction. Note : plus l'essence est haute quand vous lancez plus les mages font de DPS. - Afflux pour la mobilité et la survie --> Il faut essayer de se protéger derrière le mur de pet pour rester à l'abris. Stats sur stuff : - Pas besoin de CDR dans cette version /!\ il existe d'autres builds de Rathma, notamment avec chair de ma chair qui nécessite beaucoup de CDR, donc réfléchir avant de reroll. - de l'AS sur arme et gants ou anneau si possible - Bonus mage sur bottes - du classique sur le reste : intel + vita + CCC + DCC + armure + @ll rez + %vie Pt Paragon - Ne pas oublier de mettre un max de point sur "Maximum essence" - le reste est classique. Variantes pure DPS pour groupe : Des variantes sont possibles pour faire du pure DPS en groupe, comme changer Altération pour Zei, remplacer Dernier recours par Injection multipoint, Afflux par Chétivité/Chien de Rouge ou chair de ma chaire/réservoir.
  6. J'ai trouvé ça sur le net, ça explique en profondeur le fonctionnement de la rafale d'esprit. Si vous voulez commencer un féti lon, je vous le conseil vraiment.
  7. Bonjour, je vous propose une vidéo de "Diablo III" ou j'incarne la classe de sorcière. Je valide une faille supérieur de niveau 90 en mode solo. Pour ceux qui ne connaissent pas les méandres de ce jeu , je pense pouvoir en définir quelques mots ainsi que mes impressions. Sur Diablo 3, nous en sommes au patch 2.6 - alias la ( saison 11 ) dont, le fameux nécromancien débarque ( la nouvelle classe ) et attire les foules. C'est ainsi qu'avec conviction, dignité et honneur, je pense être l'un des seul à encore jouer le sorcier avec sa version oiseau de feu et son propre set 'Les Atours de l’oiseau de feu". Il reste tout de même très puissant et mobile mais, il n'est clairement plus au sommet des hauts classements, et bien d'autres Builds Sorciers et d'autres classes l'ont littéralement surpassé. Ce n'est pas du tout le set optimisé pour la saison 11. C'est donc avec quelques connaissances que j'ai rentré cette faille de niveau 90 solo. Un chalenge, certes. C'est évident qu'il a fallu faire beaucoup d'essais. Je ne pense pas être talentueux, mais au moins aguerri. A vrai dire, c'est plutôt étonnant de jouer quelque chose qui n'est pas du tout joué. Comment jouer la sorcière feu ? Quelques explications. Le but est de passer en mode archonte le plus rapidement possible, la sorcière va donc survoler la carte et changer d'aspect pour favoriser de gros dégâts durant un bref instant. Nous avons une grande attaque de zone ou, la sorcière va frapper le sol avec son poing et ceci à plusieurs reprises. Les bonus du set = "Si trois compétences différentes brûlent l’ennemi simultanément, il s’enflammera et subira ainsi 3000% des dégâts de l’arme par seconde jusqu’à sa mort" "Augmente vos dégâts de 120% et réduit ceux que vous subissez de 3% pour chaque ennemi enflammé. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 20 fois. Vous recevez toujours le bonus maximal chaque fois qu’un monstre élite proche est enflammé". C'est pourquoi, nous allons jouer 3 compétences de feu et privilégier de rush ( action de se ruer ) uniquement sur les Élites ( monstres qui ont des attributs spéciaux , supérieurs à la moyenne en puissance ) qui vont rapporter beaucoup de temps durant la faille supérieur. Nous utilisons une lame de feu rapide pour recharger notre arme = Chaque fois que vos attaques touchent sans être en forme d’Archonte, 350% des dégâts de votre arme sont ajoutés à l’onde de destruction, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 20 fois. À chaque seconde passée en forme d’Archonte, vous émettez une onde de destruction qui inflige 350% des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 30 mètres. La décharge explosive au sol , favorise les dégâts de feu et réduit les dégâts subits. Afin d’esquiver les ennemis , nous pouvons nous téléporter. Celle-ci fait marcher nos brassard qui eux, réduise les dégâts subit par ennemies étourdit.
  8. Un week-end Double XP arrive sur Diablo III. Cet événement est une manière pour Blizzard de s'excuser sur les délais de mise à jour du patch correctif 2.6.0 censé arriver vendredi dernier, finalement installable lundi, mais aussi une réponse du studio américain au bug exploit du Nécromancien. Ce patch a été mis en place afin d'améliorer l'ensemble d'armure des Os de Rathma, réduisant le nombre de Mages Squelettes nécessaires pour multiplier certains bonus (soit 6), tout en doublant les dégâts de la compétence.Ce correctif a aussi été l'occasion de découvrir un glitch majeur, qui permettait de terminer les Failles Supérieures très rapidement, avec les Chasseurs de Démons et les Nécromanciens. De ce fait, de nombreux fans s'inquiétaient à propos de la véracité des classements de l'Ère 8, mais les développeurs ont expliqué leur démarche d'équilibrage. Le glitch en question est l'interaction entre la compétence Chétivité du Necromancien et la rune La Faucheuse de la compétence Marque de la Mort du Chasseur de Démons. Même si le résultat de la somme de ces deux compétences est difficile à expliquer, cela permettait plus ou moins de tuer tous les ennemis autour des joueurs, accélérant considérablement l'avancée dans les failles. Le rollback ne prend cependant pas en compte les niveaux Paragon gagnés par les joueurs. La réaction de la communauté ne s'est pas fait attendre et a été plutôt agressive, puisque la majorité des joueurs s'attendaient à un rollback complet, et ont été dégoutés d'apprendre que les joueurs ayant exploité ce bug ne seront pas bannis.
  9. Bonjour à tous Vous pouvez indiquer vos disponibilités/temps de jeux ici afin de faciliter la gestion pour les officiers et organiser les différents events en clan, merci à tous Ps : un channel textuel "absences" sur le Discord a été créé afin d'y indiquer les AFK ponctuels/vacances etc, merci de vous y référer également.
  10. Bonjour à tous, je vous présente ce site dédié aux jeux Blizzard, très bien fait et actualisé régulièrement. https://www.icy-veins.com/
  11. https://us.battle.net/forums/en/d3/topic/20757516466
  12. Une nouvelle transition de saison approche sur Reaper of Souls, et Blizzard vient d'en partager les dates et horaires précis dans cet article. La Saison 10 s'achèvera ainsi le 23 juin prochain afin laisser place à la suivante le 20 juillet, environ un mois plus tard. Nous pouvons probablement nous attendre au déploiement de la mise à jour 2.6 et du pack 'Le Retour du Nécromancien' durant cette période, bien que rien ne soit encore confirmé par les développeurs à ce sujet. La Saison 10 s'achèvera aux dates et horaires suivants Etats-Unis : Vendredi 23 juin @ 5:00 p.m. PDT Europe: Vendredi 23 juin @ 5:00 p.m. CEST Asia: Vendredi 23 juin @ 5:00 p.m. KST La Saison 11 débutera environ 4 semaines plus tard aux dates suivantes Etats-Unis : Jeudi 20 juillet @ 5:00 p.m. PDT Europe: Jeudi 20 juillet @ 5:00 p.m. CEST Asia: Jeudi 20 juillet @ 5:00 p.m. KST
  13. En plus du pack 'Le Retour du Nécromancien', la mise à jour 2.6 de Reaper of Souls marquera également l'arrivée des Failles probatoires. Cette nouvelle fonctionnalité vous permettra de vous mesurer aux autres joueurs de Sanctuaires avec des personnages déterminés aléatoirement parmi ceux existants. Parviendrez-vous à maîtriser au mieux les compétences et l'équipement de ces derniers afin de vous hisser au sommet du classement? Les configurations possibles dans Diablo III sont innombrables, et toutes les essayer demande du temps. Chaque semaine, les failles probatoires vous permettent de découvrir une toute nouvelle configuration, de recevoir des récompenses et de rivaliser avec d’autres joueurs sur un pied d’égalité ! Les failles probatoires sont des versions hebdomadaires et figées des failles supérieures précédemment terminées. Pour générer une faille probatoire, nous sélectionnons une faille supérieure tirée directement du compte d’un joueur. Une fois cet instantané exporté, nous mettons à la disposition de tous les joueurs le personnage ayant terminé la faille, avec ses objets, ses niveaux de parangon, ses compétences et son équipement. La faille probatoire est une copie conforme de celle terminée par ce personnage. Ennemis, pylônes et donjons : tout est reproduit à l’identique. Et si vous battez le record du joueur original, vous recevrez une sacoche hebdomadaire contenant des récompenses, des matériaux d’artisanat et quelques cristaux de sang. Les failles probatoires seront renouvelées tous les lundis ; chaque semaine offre donc un défi totalement inédit. Quel défi proposent les failles probatoires ? Diablo III est un jeu qui fait la part belle à l’aléatoire. Environnements, monstres, affixes, butin… Tout contient une part d’aléatoire. Les failles probatoires sortent des sentiers battus et mettent tous les joueurs sur un pied d’égalité. Tout le monde a les mêmes outils et, avec certaines configurations, les mêmes handicaps : il s’agit là d’un nouveau genre de compétition.Si vous espérez conquérir les failles probatoires et prouver votre expertise, vous allez devoir sortir le grand jeu et démontrer vos compétences, votre maîtrise du jeu et votre connaissance des classes. Si l’exploration des failles supérieures nécessite une certaine stratégie, pour devenir un champion des failles probatoires, vous devrez vous concentrer sur l’exécution avant tout. Prendre le temps d’analyser la carte, les endroits d’apparition des ennemis et les emplacements des pylônes pourra drastiquement changer votre façon d’améliorer votre temps. Il se peut qu’un niveau contienne peu de monstres élite, vous obligeant à vous concentrer sur d’autres ennemis pour faire progresser la barre, ou qu’un groupe d’élite se trouve trop loin pour mériter le détour. Les configurations proposées ont été conçues par de vrais joueurs ; c’est l’occasion de découvrir des idées complètement différentes de ce que vous pourriez trouver sur les sites communautaires ou dans les vidéos de votre streamer favori ! Par exemple, une configuration créée en début de saison peut très bien se baser sur les premiers objets légendaires trouvés par un joueur, et vous devrez mettre à profit les effets d’objets et de compétences que vous n’avez pas l’habitude d’utiliser. Quelles que soient les origines d’une configuration, les failles probatoires fournissent à tous les mêmes outils, ce qui vous placera au même niveau que les meilleurs joueurs du monde, quelle que soit votre expérience !À vous de choisir votre approche : quoi de plus satisfaisant que de battre un record d’une poignée de secondes quand vous êtes au coude-à-coude avec vos amis et la communauté ? Jouez comme vous l’entendez Les failles probatoires sont un projet de longue date initié par le concepteur du jeu senior Adam Puhl, et on peut dire que ce mode le passionne ! Ses yeux s’illuminent lorsqu’il songe au prochain défi à relever et à la façon dont il va l’analyser et en venir à bout. Son enthousiasme est contagieux : « C’est une montée d’adrénaline, explique-t-il. Dans une course contre la montre, l’action peut devenir vraiment intense et frénétique. » Adam espère que les failles probatoires rempliront leurs objectifs. Elles proposent d’abord aux joueurs de rivaliser en partant d’un socle commun. Elles offrent par ailleurs une expérience différente des mécanismes habituels de Diablo : c’est une pause rafraîchissante qui vous permet de vous concentrer sur la maîtrise de vos compétences, le perfectionnement des moindres détails et l’élaboration d’une stratégie optimale pour venir à bout de cartes spécifiques. « J’espère vraiment que les joueurs y verront une opportunité de perfectionner leur talent, d’améliorer leur réactivité et d’optimiser la gestion de leurs ressources », nous confie-t-il. « C’est aussi une excellente occasion de promouvoir la diversité des configurations. Toutes les compétences ne se retrouvent pas forcément dans les configurations les plus populaires, mais il y a tout de même des tas de façons géniales de jouer à Diablo. »Pour ma part, j’ai su dès le début que j’allais adorer les failles probatoires. Elles font écho à ce que je souhaitais explorer avec la série des « À vous de jouer ». La diversité des configurations ne se conçoit pas seulement en matière de statistiques minimum et maximum. Je garde par exemple un excellent souvenir d’une saison précédente où j’ai vu un ami à moi éclater d’un rire dément tout en décimant les ennemis avec la chaîne de son épée Maximus. Il avait décidé d’articuler sa configuration autour de ce mécanisme ; c’était drôle et amusant, et ça restera un souvenir mémorable.Sanctuaire est l’endroit où nous nous rassemblons pour tuer des monstres et amasser du butin. Les failles probatoires se concentrent davantage sur ce premier point, mais c’est un moyen génial d’explorer tout ce que le jeu peut nous offrir quand nous mettons l’optimisation de côté. Prêt à relever le défi ? Que pensez-vous des failles probatoires ? Avez-vous hâte de grimper dans les classements ? Quelle sera votre stratégie pour ces nouvelles failles ? Peut-être même les avez-vous essayées pendant la bêta du Nécromancien et battu le record d’un pro au passage ? Dites-nous tout dans les commentaires et restez avec nous pour plus d’informations sur la mise à jour 2.6.0, prochainement !
  14. Merci à Drykern (DH dps), Mini (Féticheur dps), Shylum barb sup et Moi : Blackreap #Moine-sup
  15. Un gros GG au clan pour les classements en GRifts, comme quoi le niveau Parangon ne fait pas tout et qu'il est possible de push sérieusement sans forcément avoir 3000+ P x)
  16. MISE À JOUR 2.5 - v2.5.0.44247 pour Diablo III TABLE DES MATIÈRES : Général Classes Objets Monstres Mode Aventure Simplifications GÉNÉRAL Nouveauté : l’armurerie L’armurerie vous permet désormais d’enregistrer jusqu’à cinq configurations différentes par personnage. Vous pouvez accéder à cette nouvelle fonctionnalité en ville, dans chacun des actes. Enregistrer une configuration à l’armurerie vous permet de sauvegarder l’équipement actuel de votre personnage, vos gemmes enchâssées, vos capacités actives et passives ainsi que les pouvoirs du cube de Kanai. Lorsque vous sélectionnez une configuration enregistrée dans l’armurerie, vos objets et votre équipement sont automatiquement envoyés vers votre personnage ou vers le coffre. Nouveauté : stockage des matériaux d’artisanat À compter de la mise à jour 2.5, tous les matériaux d’artisanat récupérés ou recyclés apparaissent désormais dans un onglet de stockage dédié afin de libérer de l’espace dans le coffre. Vous pouvez accéder à cet onglet depuis la fenêtre d’inventaire. CLASSES Croisé Éblouissement La rune Verdict divin a été mise à jour et appliquera désormais son effet secondaire même si la cible est immunisée contre les effets de contrôle. Barbare Secousse sismique La rune Grondement consomme désormais toute la fureur restante pour augmenter les dégâts sur la durée de la rune de 15% des dégâts d’arme par point de fureur dépensé. Corrections de bugs Chasseur de démons Empaleur - Ricochet Correction d’un problème sur le deuxième rebond de la rune qui échouait parfois lorsque les ennemis étaient étroitement groupés. OBJETS Général Objets anciens primordiaux Point de vue des développeurs Les objets anciens primordiaux sont destinés aux joueurs qui possèdent déjà le meilleur équipement pour leur configuration, ont terminé leur périple, mais souhaitent continuer à jouer. Ils ont également été conçus pour les joueurs non saisonniers disposant d’un très bon équipement qui passent le plus clair de leur temps à gagner des niveaux de parangon et à améliorer leurs gemmes légendaires. Nous souhaitons prolonger l’enthousiasme généré par l’obtention de nouvelles pièces d’équipement en butin ou en dépensant des cristaux de sang chez Kadala, même lorsqu’un joueur possède une pièce ancienne à chaque emplacement. Les objets anciens primordiaux devraient vous permettre de peaufiner votre équipement sans vous donner l’impression que ce sont des améliorations obligatoires. Les objets légendaires et d’ensemble ont désormais une chance d’être des objets anciens primordiaux. Ces objets sont beaucoup plus rares que les objets anciens et possèdent les caractéristiques parfaites de niveau ancien sur tous les affixes, y compris leur pouvoir légendaire. Remarque : vous ne pouvez obtenir des objets anciens primordiaux qu’après avoir terminé une faille supérieure de niveau 70 en solo avec un personnage de votre compte. Les déverrouillages sont indépendants pour les personnages extrêmes et normaux, ainsi que pour les personnages saisonniers et non saisonniers. Les statistiques de ces objets s’adaptent à la classe du personnage que vous jouez lorsque vous les obtenez. Le recyclage d’un objet ancien primordial permet d’obtenir 15 âmes oubliées. Objets anciens Le recyclage d’un objet ancien permet désormais d’obtenir 3 âmes oubliées. Objets légendaires Les objets suivants ont été ajustés : Givrecœur Les chances de déclenchement du pouvoir de cet objet légendaire ont été augmentées de 10% à 20%. Brassards fortepoigne Le bonus aux dégâts conféré par cet objet s’applique désormais lorsque les ennemis sont repoussés et non plus lorsqu’ils atterrissent. La durée du bonus aux dégâts est augmentée à 6 secondes. Objets spécifiques aux classes Les pouvoirs des ensembles de classe suivants ont été modifiés. Croisé Le Legs de Roland Bonus d’ensemble (4) Le bonus aux dégâts est augmenté de 1250% à 2500% pour Fustigation et Coup de bouclier. Moine Grâce d’Inna Bonus d’ensemble (6) Le bonus aux dégâts pour chaque Allié mystique est augmenté de 100% à 125%. Féticheur La Hantise de Zunimassa Bonus d’ensemble (6) Le bonus aux dégâts est augmenté de 1500% à 2500% pendant 8 secondes lorsque vous touchez des ennemis avec vos compétences consommant du mana. Sorcier Le Grand œuvre de Delsere Bonus d’ensemble (2) Le temps de recharge de Ralentissement du temps est désormais réduit de 3 secondes au lieu de 2 lorsque vous lancez Orbe arcanique, Tornade d’énergie, Décharge explosive, Projectile magique, Onde électrique, Lame spectrale et Onde de choc. Bonus d’ensemble (4) La réduction des dégâts est portée à 60% (au lieu de 50%). Bonus d’ensemble (6) Les ennemis victimes de votre Ralentissement du temps subissent 3500% de dégâts supplémentaires au lieu de 2500%. Les bonus de dégâts et de ralentissement persistent sur les ennemis pendant 5 secondes après leur sortie de Ralentissement du temps. Plusieurs objets de classe légendaires existants sont mis à jour et disposent à présent d’un pouvoir légendaire unique. Remarque : les objets existants ne seront pas affectés par les changements suivants. Seules leurs nouvelles versions bénéficieront du pouvoir légendaire. Chasseur de démons Pointes saintes Empaleur lance 2 couteaux supplémentaires. Le fonctionnement de certains objets a été modifié. Le barbier Cette arme n’est plus une dague mais un couteau de cérémonie, ce qui lui permet de bénéficier des mêmes dégâts que les autres objets du féticheur. Le bonus aux dégâts de l’explosion finale du pouvoir légendaire de cet objet a également été réintroduit. Le pouvoir légendaire de cet objet sera mis à jour dans le cube de Kanai si vous l’avez déjà extrait. Vous devrez vous équiper à nouveau du pouvoir avec le cube pour voir apparaître sa nouvelle version. Guérison de Manald Les familiers du sorcier, comme les hydres, peuvent désormais activer les dégâts de Guérison de Manald lorsqu’ils attaquent une cible. Le nombre de déclenchements générés par les compétences canalisées lorsque vous utilisez cet objet est réduit de 25%. Bottes illusoires Vous permet désormais de traverser les ennemis et l’affixe Dresseur de murs lorsque vous utilisez Charge furieuse, Trombe, Rafale et Ruée de la tempête. Corrections de bugs L’Héritage de Raekor Correction d’un problème sur le bonus pour l’ensemble de 6 pièces qui n’améliorait pas les dégâts de Tremblement de terre. MONSTRES Corrections de bugs Correction d’un problème concernant Ralentissement du temps combiné au Grand œuvre de Delsere qui infligeait, de manière incorrecte, des dégâts normaux aux ennemis élite dotés de l’affixe Mastodonte. MODE AVENTURE Failles supérieures Les critères à remplir pour rejoindre des parties publiques utilisant certains niveaux de difficulté ont été modifiés. Ceux-ci ne dépendent plus de votre niveau de parangon mais de la plus haute faille supérieure que vous avez terminée en solo (ne s’applique pas sur console) : Tourment I à VI : aucun prérequis. Tourment VII : terminer une faille supérieure de niveau 30 en solo. Tourment VIII : terminer une faille supérieure de niveau 35 en solo. Tourment IX : terminer une faille supérieure de niveau 40 en solo. Tourment X : terminer une faille supérieure de niveau 45 en solo. Tourment XI : terminer une faille supérieure de niveau 50 en solo. Tourment XII : terminer une faille supérieure de niveau 55 en solo. Tourment XIII : terminer une faille supérieure de niveau 60 en solo. Remarque : ce changement ne concerne que les joueurs sur PC ou Mac. Par ailleurs, plusieurs simplifications ont été apportées. La fréquence de certains environnements dans les failles supérieures a été ajustée. Les cavernes, les profondeurs du donjon ainsi que les archives de Zoltun Kulle apparaissent moins souvent. Les vents Cinglants, le bois Putride, Pandémonium, la cathédrale de Tristram, le cratère d’Arreat et le royaume des Bannis apparaissent plus souvent. La chaussée inondée et Ouestmarche n’apparaissent plus au premier niveau des failles supérieures. Le nombre d’hommes-boucs lanceurs de javelots et de squelettes archers apparaissant dans les failles supérieures a été réduit pour certaines populations d’ennemis. Donjons d’ensemble L’Essence désacralisée La zone supérieure droite de ce donjon a été remplacée afin d’offrir plus d’espace pour l’apparition des monstres et améliorer l’expérience de jeu. L’Armure d’Akkhan Vous devez désormais toucher 10 ennemis ou plus avec Blâme à 10 reprises au lieu de 12 pour terminer l’objectif. Le Grand œuvre de Delsere Le nombre d’ennemis à toucher simultanément avec Ralentissement du temps a été réduit de 30 à 20, mais vous devez désormais y parvenir à 4 reprises au lieu de 3. Le Stratagème d’Uliana Le nombre minimum d’ennemis à toucher avec Paume explosive pour le premier objectif bonus a été réduit de 21 à 15, mais vous devez désormais y parvenir à 4 reprises au lieu de 3. Primes Les actes bonus ont été supprimés. Suite à ce changement, terminer cinq primes d’un même acte vous permettra de recevoir un grand coffre horadrique dont le contenu sera équivalent à celui de la cache horadrique et de la cache bonus. Corrections de bugs Correction d’un problème qui provoquait l’apparition d’un mauvais ratio de serviteurs ennemis d’une certaine population des sectateurs de la Triade dans les failles supérieures. CONFORT DE JEU Système de parangon Vous pouvez désormais dépenser 100 points de parangon en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en effectuant un clic gauche.
  17. Nouveau record en clan 4P GG à tous !
  18. Hello, Tout est dans le titre ! Ne soyez pas timide... qu'est-ce que Diablo sans l'adrénaline du hardcore franchement ? Du farm only ? Allez n'hésitez pas à me mp sur Discord si vous êtes chaud
  19. Bonjour à tous ! Bienvenue surtout aux joueurs de Diablo 3 Il y a quelque temps ma flamme envers le monde diabolique de Diablo est revenu. J'y passe mon temps libre à farmer, à optimiser mon stuff, à jouer avec plaisir. Je recherche des joueurs de la communauté actif sur ce jeu ! Je suis un joueur Hardcore maintenant. Sur la saison actuel (Oublier le chiffre saison 7 ou 8 mais ça n'a pas vraiment d'importance) J'ai un Croisé Epine paragon 420 pour le moment. J'invite tout joueur jouant à Diablo 3, motivé à y retourner ou voulant l'acheter de me contacter ! Via ce sujet ou encore via Battle.net ( Ouroboros#2432 ) L'aventure n'attends plus que vous mes amis !
  20. Bonsoir, la nouvelle saison étant commencer dernièrement, moi même et White Owl cherchent d'autres joueurs : ) N'hésiter pas
  21. Montrez-nous que vous avez de la chance à en revendre, montrez nous que vous n'avez pas peur qu'on vous vole la vedette, montrez nous que vous osez tenter l'impossible avec votre bravoure, montrez nous que vous dépassé vos limites. Ce sujet est fait pour vous, venez vous vanter de vos exploits. -:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:-:- Voici le résultat du croisement de mon chemin avec celui d'une dizaine de goblins, au final quelques quatres-vingts légendaires qui m'attendent.
  22. Bonjour à tous, j'ai quelques questions, étant nouveau sur Diablo III, je ne suis pas en mesure d'y répondre. Je regarde quelques builds sur le net , mais je pense qu'ils ne sont pas 100% viables. Je tente de monter un build croisé marteau béni qui est sympa en solo mais, j'ai du mal à le monter. Voici les quelques questions que je me pose, si quelqu'un pourrait m'aiguiller , c'est gentil. 1 - Faut - il privilégier Johanna et tranche ciel ( armes à une main ) avec le passif intéressant, ou faut - il s'équiper d'une arme à 2 mains tel fléau ou porte cendre que j'ai loot pour avoir plus de DPS ? 2 - Concernant les gemmes du torse et des jambes , faut - il privilégier les gemmes rouges ou blanches ? 3 - Je me pose également d'énormes questions concernant les 3 anneaux du héro et celui du cube de kanai. Ma vie tombe très vite, voir me faire OS souvent ( à partir du t10 ). Dois - je partir sur : - Gros caillou de rogar - Alliance de bul kathos - Anneau du zodiaque en obsidienne - Lantern de justice - Conclave des éléments - Unicité avec compagnon + invincibilité Voici mon profil pour les pro ^^ : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Blackreap-2517/hero/74168750 Le perso peut aller faille sup 47 solo , pas au dessus. En vous remerciant pour votre collaboration
  23. Hello, je me posais quelques questions sur le farm... Plus le niveau de difficulté augmente plus on gagne d'or et d'expérience. 1)Mais qu'en est il du drop des légendaires et de set? Je fais du T1 sans trop de difficulté, je peux sûrement faire du t2 voir du t3 mais ça va forcément ralentir la cadence... 2) faut t'il farmer certain boss des actes, leur préférer le mode aventure? Les failles? 3) la possession d'objets "magic find"est vachement controversé sur battle net. Est ce que ça vaut le coup ou faut il maxer le DPS et enchaîner. Merci d'avance. A +
  24. Salut à tous, mon cousin me lance dans diablo 3 avec le dlc et jeu complet ( campagne + aventure avec" le croisé "en plus, et pouvant aller jusqu'à tourment 10). J'ai fini la campagne avec un chasseur déjà lvl 70 en 3 jours. J'ai commencé quelques failles, en tourment 1, puis mon cousin ma invité à le suivre de loin en t7 et ramasser ce que je pouvais. Du coup j'ai pas mal de choses légendaire, rare ou de couleurs vert ( ensemble) que je garde pour le moment. Que faut t'il faire pour vite avancer ? Et récupérer de bon stuff ? Rester en t1 et rush ? Ou aller plus vers du t6,7,8 pour avoir meilleur. Si quelqu'un peut me chopper un lien d'un guide ou je ne sais quoi c'est vraiment cool. Il y a un début à tout en effet ^^ Ps: je peux aider sur hearthstone, parler musique enregistrement. Guitare. C'est donnant donnant ++ ^^