Zylvra

Invocateur ( healeur mon amour) "chinoise"

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Statistiques

Vos principales statistiques sont Esprit, Intelligence et Constitution. Il y a une règle de base que vous devez suivre tout en choisissant vos statistiques, qui est tout les 10 points d'incréments à la fois. Chaque 10 points en Intelligence vous donnent 4% de dégâts magiques, 10 points dans l'esprit vous donnent 4% la défense magique et 10 points dans la Constitution vous donnent 4% la défense physique.

La Constitution est notre source de HP (aussi avec l'esprit) et la défense physique dans ce jeu. A mon avis 100+ points dans la constitution est un must pour un guérisseur. Il devrait vous donner un pool HP solide pour pouvoir survivre aux dégâts occasionnels que vous pourriez prendre tout en raidant . Plus de HP peut être nécessaire en fonction de votre style de jeu. Si vous sentez que vous avez besoin de plus, il n'y a rien de mal à mettre des points au-dessus de 100. Mettre si haut les HP pour l'instant est qu'on joue sur la chinoise et comme on a un gros ping on prend des shoots qu'on auraient pus éviter ou autres.
[1 point dans la Constitution donne +29 HP et +8 Défense physique;
10 points donnent +4 Permanent (4% Défense physique)]

L'esprit est notre principale stat comme guérisseur. Ceci est notre deuxième source de HP et la principale source de pouvoir magique de défense et de guérison (avec Intelligence).
[1 point dans l'Esprit donne +25 HP, +10 MP, +1,6 pouvoir de guérison et +8 défense magique;
10 points donnent +1 HP restauration et +4 Tolérance (4% défense magique)]

L'intelligence est la stat principale pour DPS et une stat secondaire pour la guérison. Chaque point, investi dans l'intelligence nous donne un peut de pouvoir de guérison, mais moins qu'un point dans l'Esprit.
[1 point en Intelligence donne +1 dégâts magiques et +0,6 pouvoir de guérison;
10 points donnent +4 Esprit de puissance (4% dégâts magiques)]

Je joue heal donc je prévilégie l'esprit puis la constitution et après intelligence.

Pour mon cas en stats build je fais

Du lvl 1 a 39 => 122 esprit - 42 iné - 42 constitution ( sur 10pts ca fait 6pts esprit - 2 constitution - 2 inté )
Du 40 au ? => 3pts esprit - 2pts constitution - 1 inté




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Je dois mettre à jour le descriptif IG des sorts ... ça a bug >_<







  • 1. Soul Smite
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    Offres 35% de Magic Attaque + 543-664 dégâts.



Portée: 25m.
Cooldown: 0,5s.
Votre attaque de base . Utilisé comme une charge pour accumuler de l'énergie et faire quelques dégâts supplémentaires . Je ne recommanderais pas le nivellement ou morphing pour cette compétence.

2. Glowworm
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  • Cible ennemie reçoit un debuff Glowworm qui dure 6 secondes, et inflige 50,8% de Magic Attaque + 727 dégâts toutes les 2 secondes.



Portée: 25m.
Temps de recharge: 5s.
DoT ( dommages au fil du temps ) . Ne fait pas beaucoup de dégâts au sens propre , mais peut augmenter vos dégâts ( et les dégâts magiques du groupe en général ) tout à fait bien si transformé pour diminuer la défense magique de l'ennemi .

3. Bluebird
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  • Offres 206,5% de Magic Attaque + 3205 à 3918 dégâts.



Portée: 25m.
Rayon: 3m.
Incantation: 0,5s.
Capacité ciblée avec une petite AoE autour de la cible .



4. Spring Breeze
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  • Restaure 58,1% de Healing Power + 298-395 HP pendant 10 secondes.
  • Peut être empilés jusqu'à 3 fois.



Portée: 30m.
Temps de recharge: 1s.
HoT ( Guérir au fil du temps ). Il ne fait pas beaucoup de heal de guérison au sens propre , mais peut être empilés jusqu'à 3 fois sur chaque personne ( 4 ou 5 fois si transformé après le niveau 69 ) . Typiquement transformé en augmentation de guérison et / ou augmentation de m.def P. Def . Bon pour accumuler de l'énèrgie.
Si Spring Breeze est appliqué à vous-même , il peut se propager à l'ensemble du parti au sein de 30m avec Green Vine ( répand 1 pile pour l'utilisation comme un effet par défaut , peut être transformé pour se propager jusqu'à 4 piles par utilisation ) .


5. Danse du Dauphin
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  • Offres 114,6% de Magic Attaque + 1779-2174 dégâts chaque seconde, pendant 5 secondes.
  • Diminue la vitesse de déplacement des ennemis touchés de 50%.



Portée: 25m.
Rayon: 5m.
Incantation: 0,5s.
Votre compétence qui fait sans doute le plus de dégâts . Il ne vise pas un ennemi , mais il est à placer sur le sol à un endroit choisi . Bon pour les dommages AoE
6. Appuyez sur la Nature
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  • Restaure 338,7% par Healing Power + 1742-2129 HP à tous les alliés dans un rayon.



Portée: 30m.
Rayon: 5m.
Cast temps: 2s.
7. Vert Sprout
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  • Restaure 123,3% par Healing Power + 666-775 HP à tous les alliés touchés, et le Façonneur Esprit.
  • Stacks 1 Spring Breeze sur tous les alliés touchés.



Rayon: 30m.
Temps de recharge: 5s.
8. Résurrection
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  • Ressuscite un allié avec 48% HP et 24% MP.
  • Au combat, ressuscite un allié avec 10% HP et MP.



Portée: 30m.
Cast temps: 5s.
9. Autumn Dew
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  • Restaure 164,3% par Healing Power + 844-1032 HP chaque seconde, pour la durée de 3 secondes.



Portée: 30m.
Recharge: 10s.
10. Sanctification (Trinket)
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  • forme Spirit Shaper se déplace dans un esprit de 8 secondes et accorde de nouvelles capacités alors que dans cette forme.
  • Breaks tous les effets du CC sur l'utilisation.
  • Immunité à tous les effets du CC pour la durée.
  • Augmente la vitesse de déplacement de 50%.
  • Diminue tous les dégâts subis de 50%.
  • Savoir-faire: Charme - étourdit tous les ennemis dans un rayon de 5 m pendant 3 secondes.
  • Savoir-faire: Impulse - Inflige des dégâts pendant 3 secondes.
  • Savoir-faire: Exit - termine la forme de l'esprit, ce qui donne l'immunité à tous CC et 70% de diminution de puissance de guérison pendant 5 secondes.
  • Lorsque l'effet fonctionne sur soit, Spirit Shaper reçoit 10 points de chaque ressource.



Recharge: 47s.
11. Âme Armure
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  • Applique un bouclier à l'Shaper Esprit, ou un allié, qui consomme 4060 dégâts pendant 60 secondes.
  • Supprime tous les debuffs de la cible.
  • Les ennemis autour de la cible protégée reçoivent Déformation debuff pendant 3 secondes, qui diminue leur vitesse de déplacement de 50% et bloque tous les esquiver compétences.



Portée: 25m.
Rayon: 3m.
12. Clear Heart
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  • Applique un buff Empowerment , qui accorde l' immunité à tous les effets du CC et augmente reçu la guérison de 50% pendant 3 secondes.
  • Applique un buff de régénération , qui restaure 20 HP et MP toutes les 5 secondes, pour la durée de 30 minutes.



Portée: 30m.
Rayon: 30m.
Cooldown: 60s.






Ultimes (Legendary) capacités:
1. Cerf Ram
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  • Offres 177,6% de Magic Attaque + (Soul * 19,8) dommage.
  • Ignore 50% de la Défense Magique de la cible ennemie.
  • Consomme 17 Intelligence Energy.



Portée: 25m.
Recharge: 10s.
2. Etreinte de serpent
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  • Offres 116% de Magic Attaque + 1603-1690 dégâts chaque seconde, pour la durée de 6 secondes.
  • Stun pendant 6 secondes.
  • Consomme 37 Intelligence Energy



Portée: 25m.
Rayon: 1m.
Cooldown: 30s.
3. Faucon Rampant
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  • Libère un esprit avant de Hawk, qui traite 138,2% de Magic Attaque + 1909-2334 dégâts à tous les ennemis sur son passage.
  • Consomme 35 Intelligence Energy.



Rayon: 3m.
Cast temps: 1s.
Cooldown: 30s.
4. Montagne Yeti
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  • Invoque un esprit Yeti massif, qui traite de 140,3% par rapport à l'Attaque Magique + (Esprit * 15,7) endommagent toutes les 0,5 secondes, pour la durée de 5 secondes.
  • Chaque frappé passes rabattues ennemis pendant 2 secondes.
  • Consomme 70 Intelligence Energy.



Portée: 25m.
Rayon: 5m.
Cast temps: 1s.
5. Lunar Downpour
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  • Restaure 183,0% par Healing Power + 1001-1223 HP à l'Shaper Esprit et alliés au sein de rayon.
  • Consomme 16 Nature de l'énergie.



Rayon: 30m.
Recharge: 10s.
6. Beacon
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  • Restaure 754,6% par Healing Power + 3735-4565 HP à l'Shaper Esprit ou un allié.
  • Consomme 27 Intelligence Energy.



Portée: 30m.
Cast temps: 1s.
7. Fleur Vortex
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  • Invoque une fleur, qui restaure des HP et MP à tous les alliés dans un rayon, toutes les 1,5 secondes, pour la durée de 30 secondes.
  • La fleur peut prendre des dégâts et peut être tué.
  • Consomme 35 Nature de l'énergie.



Portée: 25m.
Rayon: 30m.
Cast temps: 1s.
8. Danse du Lotus
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  • Restaure Santé et Mana chaque seconde pour la durée de 10 secondes.
  • Restaure 255,4% par Healing Power + 1.264 à 1.545 HP.
  • Restaure 12,7% par Healing Power + 63-77 MP.
  • Réduit tous les dommages entrant sur le Shaper Esprit de 70%.
  • Subventions immunité aux effets du CC.
  • Consomme 60 Nature de l'énergie.



Cast temps: 1s.
Rayon: 10m.






capacités aériennes:
1. Smite aérienne
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  • Offres 50% de Magic Attaque + 776-948 dégâts.



Portée: 25m.
Cooldown: 0,5s.
2. Touchez aérienne
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  • Restaure 107,7% par Healing Power + 553-677 HP.
  • Augmente Dodge de 50% pendant 5 secondes.



Portée: 30m.
Rayon: 5m.
Cast temps: 1s.
3. Bluebird aérienne
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  • Offres 209,8% de Magic Attaque + 3257-3981 dégâts à une cible ennemie et toutes les cibles ennemies environnantes.



Portée: 25m.
Rayon: 3m.
Incantation: 0,5s.
4. Downpour aérienne
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  • Restaure 105,5% par Healing Power + 542-663 HP à l'Shaper et alliés Esprit.



Rayon: 30m.
Recharge: 15s.
5. Cœur aérienne
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  • Restaure 87,5% par Healing Power + 449-549 HP à l'Shaper et alliés Esprit.
  • Accorde CC immunité pendant 3 secondes.



Rayon: 30m.
Temps de recharge: 20s.






Les capacités passives:
1. stabilité
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  • capacités Endommager génèrent des ressources qui est consacré à l'autonomisation des capacités de guérison, et augmente leur puissance jusqu'à 12%. Healing réinitialise la ressource.
  • capacités de guérison génèrent des ressources qui est consacré à l'autonomisation des dommages capacités, et augmente leur puissance jusqu'à 12%. réinitialisations Endommager la ressources.



2. Vie éternelle
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  • Aura qui augmente reçu la guérison de 8% pour le Shaper et alliés Esprit.



Rayon: 30m.
3. Corps sain
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  • Pour chaque 10 Force, Endurance, Intelligence, Esprit, et Dextérité, le maximum piscine santé est augmenté de 60









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ARBRE DE TALENT SORT ULTIME.


  • OzmEAcg.png
    Chaque compétence particulière peut être améliorée grâce à 4 orbes différentes. Orbes rouges sont pour une augmentation des dommages ou de guérison, orange ~ réduction du coût des ressources, bleu ~ réduction de cooldown et vert ont un effet unique.



    ⦁ Cerf Raid: orbes rouges et vertes pour plus de dégâts. La diminution de la consommation de ressources ou de temps de recharge ne fera pas beaucoup d'impact dans ce cas, car ils sont déjà très bas par défaut.

    ⦁ Serpent Rattan: comme une compétence de CC avec un assez long cooldown, à mon avis, il bénéficiera plus d'orbes bleus pour diminuer le temps de recharge ou encore parmi les oranges pour réduire la consommation des ressources.

    ⦁ Eagle Wing: => 0

    ⦁ Montagne Tiger: focus sur les orbes oranges pour diminuer la consommation de ressources car il est très coûteux pour l'activer.

    ⦁ Moon Rain: orbes rouges et verts pour une guérison accrue.

    ⦁ Wind Flower: 0

    Pétales Whirlwind: orange pour une diminution des coûts. Possibilité de combiner aussi bleu + vert (bleu va diminuer le temps de recharge, le vert va diminuer la durée, mais augmenter la production de guérison).

    ⦁ Lotus Dance: -0






Exemple de build morphing pour invoc spé heal


PvE ~ lvl 49-59 healing (10 points)
PvE ~ lvl 49-59 damage (10 points)

PvE ~ lvl 59-69 healing (22 points, core passives)
PvP ~ lvl 59-69 healing (23 points, core passives)
PvE ~ lvl 59-59 damage (22 points, core passives)

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Nos sorts de heal

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C'est notre HoT qui n'a pas une grande puissance de base , mais il peut être empilés jusqu'à 3 fois sur chaque personne (4 ou 5 fois si transformé après le niveau 69). Généralement il est transformé en augmentation de guérison et / ou augmentation et m.def P. Def. IL est bien pour monter nos ressources

Si il est lancé sur vous, il peut se propager à l'ensemble du groupe avec Green Vine (répand 1 pile pour l'utilisation comme un effet par défaut, peut être transformé pour se propager jusqu'à 4 piles par utilisation). Attention il propage uniquement les piles appliquées au lanceur de sorts.


1412.png
Une AoE heal d'une portée de 30m.Pour moi c'est un trés bon sort si et seulement si il est couplé à notre HoT plus haut. Car il est de base d'un potentiel heal faible. Mais couplé, il peut en un simple clic heal groupe + stack 4 Hot + dissiper un sort négatif. Et il procure aussi une bonne monté de nos ressources! Qui a dit flood? ^^


1413.png
Son point négatif il est de 2s de cast.
Ses points positifs => il a un fort potentiel de heal, il peut se cast en courant et il fait une AoE de 5m. Si il crit il peut trés bien crit sur une personne et pas sur une autre. En général il est réservé au tank. Si on le couple avec +20%..+... +3%/stack de HoT + 40% si la cible est a - de 30% de vie ....si c'est un crit c'est presque full life un tank.


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C'est donc notre sort par canalisation. Le heal de base est pas mal.Il peut etre transformé pour se répandre pour 50% à 3 membres du groupe sur une portée de 10m.

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Je m'attarde sur ce sort qui est juste un petit buff .. je dis bien petit buff de regen Hp et Mp. Il coupe et/ou immunise des CC durant 3 à 5 secondes. Utile surtout en PvP. On peut le coupler pour si on le lance juste avant un heal, que ce heal justement soit 10% ou 20% plus puissant. Mais et la j'en reviens au petit buff ... peut être un must have pour nos Dps magique et surtout sur l'occultiste il donne +10% d'attaque magique et +10% de heal en plus .... juste pour la durée totale du buff c'est à dire 30 minutes ....

donc un buff de 30min qui regen HP et MP +10% attk mag + heal ? nerf ? :)


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STUFF

Voila pour moi le stuff gemmé qu'il faut pour PvP au lvl 49 et PVE toute instances 3



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353977pied.png
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Sources reddit,codex, Lindely,cryy,....

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Merci beaucoup pour le guide! J'avais un peu du mal a comprendre certaines choses spécifiques qui étaient en anglais. Maintenant plus qu'a prendre en main tout ça! :)

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